Exoborne:創新的提取射手揭幕
Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品,逃脫。這是Exoborne的核心遊戲循環,Exoborne即將進行的提取射擊遊戲,它以強大的外觀凸起,動態的天氣效果和廣受歡迎的抓鉤掛鉤來提升流派。經過最近的4-5小時預覽後,Exoborne表現出強大的潛力,盡管某些方麵需要進一步的細化。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的西裝:Kodiak(盾牌,強大的地麵大滿貫),毒蛇(殺戮的健康再生,強近戰)和Kerstrel(增強的移動性,懸停能力)。每個鑽機都有獨特的模塊以進行進一步的自定義。盡管抓鉤鉤增加了令人滿意的蜘蛛俠風格元素,但有限數量的EXO-RIG卻具有限製性,為將來的擴張留出了空間。
槍戰令人滿意,帶有沉重的後坐力和有影響力的近戰攻擊。抓鬥鉤有助於Swift遍曆遍曆,以補充地圖的設計。包括龍卷風和雨水在內的動態天氣事件極大地影響了遊戲玩法,增加了戰略運動的挑戰和機會。消防龍卷風提供了風險但有意義的捷徑,但距離太近可能是致命的。
風險和回報機製
風險與獎勵滲透到Exoborne的設計。一個20分鍾的計時器在部署後啟動,最終在向其他玩家廣播的位置廣播中,觸發了10分鍾的提取窗口。延遲提取會增加在整個環境和失敗的敵人中發現的戰利品潛力。但是,最有價值的戰利通常是在其他玩家上找到的,創造了激烈的玩家與玩家(PVP)相遇。
>工件,需要密鑰的高價值戰利品容器,提出了重大挑戰。所有球員都可以看到他們的位置,鼓勵衝突。嚴重保護的高價值地區進一步激勵冒險獲得豐厚的回報。即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。自我培訓和隊友複活提供了戰鬥機會,盡管這個窗口對敵人的攻擊很敏感並且容易受到敵人的攻擊。
改進領域
兩個關鍵領域需要關注。 Exoborne強烈利用團隊合作,可能會疏遠獨奏球員或沒有專門的球隊的球員。非免費到遊戲模型加劇了這個問題。此外,賽場尚不清楚。盡管PVP相遇令人愉快,但頻率不足以僅基於PVP維持參與度。開發商鯊魚暴民指出,以後期內容的介紹計劃的未來計劃集中在PVP播放器比較上,但詳細信息正在待定。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)對於評估這些方麵並塑造最終產品至關重要。
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