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Exoborne:创新的提取射手揭幕

by Michael Feb 23,2025

Exoborne:高辛烷值提取射手预览

进入,抓住战利品,逃脱。这是Exoborne的核心游戏循环,Exoborne即将进行的提取射击游戏,它以强大的外观凸起,动态的天气效果和广受欢迎的抓钩挂钩来提升流派。经过最近的4-5小时预览后,Exoborne表现出强大的潜力,尽管某些方面需要进一步的细化。

EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的西装:Kodiak(盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀戮的健康再生,强近战)和Kerstrel(增强的移动性,悬停能力)。每个钻机都有独特的模块以进行进一步的自定义。尽管抓钩钩增加了令人满意的蜘蛛侠风格元素,但有限数量的EXO-RIG却具有限制性,为将来的扩张留出了空间。

枪战令人满意,带有沉重的后坐力和有影响力的近战攻击。抓斗钩有助于Swift遍历遍历,以补充地图的设计。包括龙卷风和雨水在内的动态天气事件极大地影响了游戏玩法,增加了战略运动的挑战和机会。消防龙卷风提供了风险但有意义的捷径,但距离太近可能是致命的。

风险和回报机制

风险与奖励渗透到Exoborne的设计。一个20分钟的计时器在部署后启动,最终在向其他玩家广播的位置广播中,触发了10分钟的提取窗口。延迟提取会增加在整个环境和失败的敌人中发现的战利品潜力。但是,最有价值的战利通常是在其他玩家上找到的,创造了激烈的玩家与玩家(PVP)相遇。

play>工件,需要密钥的高价值战利品容器,提出了重大挑战。所有球员都可以看到他们的位置,鼓励冲突。严重保护的高价值地区进一步激励冒险获得丰厚的回报。即使被击落,球员也不会立即被淘汰。自我培训和队友复活提供了战斗机会,尽管这个窗口对敌人的攻击很敏感并且容易受到敌人的攻击。

改进领域

两个关键领域需要关注。 Exoborne强烈利用团队合作,可能会疏远独奏球员或没有专门的球队的球员。非免费到游戏模型加剧了这个问题。此外,赛场尚不清楚。尽管PVP相遇令人愉快,但频率不足以仅基于PVP维持参与度。开发人员鲨鱼暴民指出,以后期内容为重点是PVP播放器比较的未来计划,但详细信息正在待定。

Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)对于评估这些方面并塑造最终产品至关重要。

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