Fallout: Neue Vegas -Entwickler wollen an dunklen Serien arbeiten
Obsidian Entertainments CEO hat ein großes Interesse an der Entwicklung eines weniger bekannten Microsoft Game-Franchise bekundet. In diesem Artikel wird untersucht, warum diese spezielle IP das renommierte RPG -Studio aufgenommen hat.
Obsidians CEO will Shadowrun neues Leben einhauchen
Jenseits Fallout: Eine neue Grenze
In einem kürzlich durchgeführten Podcast-Interview mit Tom Caswell enthüllte Obsidian CEO FeaNgus Urquhart seine oberste Wahl für eine Nicht-Falllout-Xbox-Franchise. Während Urquhart derzeit mit Projekten wie bekannter und die äußeren Welten 2 beschäftigt war, erklärte er seine Begeisterung für das Shadowrun -Franchise eindeutig.
Urquhart erklärte seine Vorliebe für Shadowrun und erklärte: "Ich liebe Shadowrun. Ich finde es super cool." Er erklärte ferner, dass er nach der Akquisition eine Liste von Microsoft -IPS beantragte. Die anschließende Hinzufügung der umfangreichen Bibliothek von Activision erweiterte nur die Möglichkeiten, doch Urquhart konzentrierte sich weiterhin auf eine bestimmte IP: "Wenn Sie mich auf einen festhalten mussten, ja, Shadowrun ist der Eine."
Obsidian hat einen Ruf für die Erstellung überzeugender Fortsetzungen in etablierten Franchise -Unternehmen festgestellt. Während ihre ursprünglichen Kreationen wie Alpha -Protokoll und die äußeren Welten ihre kreativen Fähigkeiten demonstrieren, ist ihr Vermächtnis tief in der Erweiterung bestehender RPG -Universen verwurzelt. Von Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III.
Ein Interview mit Joystiq aus dem Jahr 2011 enthüllte Urquharts Perspektive auf die Präferenz des Studios für Fortsetzungen: "RPGs haben viele Fortsetzungen, weil Sie weiterhin der Welt hinzufügen können. Sie können weiterhin neue Geschichten einstellen. Ich denke, aus dieser Perspektive ist es großartig, diese selbst zu machen, wenn sie Sequels sind, weil Sie in einer anderen Welt spielen."
Während Obsidians Vision für ein Shadowrun -Spiel nicht genannt bleibt, würde es zweifellos das geliebte Franchise in fähigen Händen stellen, die Lizenz zu sichern. Urquharts langjährige Leidenschaft für das Tabletop RPG ist offensichtlich: "Ich habe das Buch gekauft, als es zum ersten Mal herauskam. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben."
Die Shadowrun Saga: Ein Rückblick zurück
Die Geschichte von Shadowrun ist so komplex wie seine Cyberpunk-Fantasy-Einstellung. Es wurde 1989 als RPG als Tabletop -RPG entstanden und hat seitdem zahlreiche Anpassungen für Videospiele hervorgebracht. Nach der Schließung der Fasa Corporation änderten sich die Rechte der Pen-and-Paper-Rechte mehrmals den Besitzer, aber die Rechte der Videospiele blieben bei Microsoft nach der Übernahme von Fasa Interactive im Jahr 1999.
Harebrained Schemes hat in den letzten Jahren mehrere Shadowrun -Piele entwickelt, aber ein neuer ursprünglicher Eintrag wird von den Fans mit Spannung erwartet. Der letzte eigenständige Titel, Shadowrun: Hong Kong , wurde 2015 veröffentlicht. Remastered Versionen früherer Spiele wurden 2022 für Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht, doch die Nachfrage nach einem frischen Shadowrun -Erlebnis bleibt bestehen.
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