輻射:新的拉斯維加斯開發人員想在晦澀的係列中工作
黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發鮮為人知的Microsoft Game專營權表示濃厚的興趣。本文探討了為什麼此特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席執行官想向Shadowrun呼吸新的生活
超越輻射:一個新的邊界
在最近對湯姆·卡斯韋爾(Tom Caswell)的播客采訪中,黑曜石首席執行官Veargus Urquhart揭示了他對非fallout Xbox特許經營的最佳選擇。雖然目前占據了 Avered 和 外部世界2 之類的項目,但Urquhart清楚地說明了他對 Shadowrun 特許經營的熱情。
厄克哈特(Urquhart)宣布他對 Shadowrun 的喜愛,並說:“我愛Shadowrun。我認為這很酷。”他進一步解釋說,收購後,他要求一份Microsoft IP的清單。隨後的Activision廣泛圖書館的添加隻擴大了可能性,但Urquhart仍然專注於一個特定的IP:“如果您不得不將我固定在一個IP上,是的,Shadowrun是一個。”
黑曜石在既定特許經營中都建立了誘人的續集,以建立聲譽。盡管他們的原始創作(例如 alpha協議 和 外部世界 )展示了他們的創造力,但他們的遺產深深植根於擴展現有的RPG宇宙。源自 舊共和國II 和 Neverwinter Nights 2 的星球大戰騎士2 到 Fallout:New Vegas 和 Dungeon Siege III *,黑曜石始終展示其豐富既定世界的能力。
2011年對Joystiq的采訪揭示了Urquhart對工作室對續集的偏愛的看法:“ RPG有很多續集,因為您可以繼續增加世界。您可以繼續介紹新的故事。我認為,從這個角度來看,即使他們是續集,您也可以在其他人的世界中發揮續集,因為它們可以在其他人的世界中發揮作用”。”
雖然黑曜石對 Shadowrun 遊戲的願景仍然沒有公開,但確保許可證無疑會將心愛的特許經營權放在有能力的手中。厄克特(Urquhart)對桌麵RPG的長期熱情很明顯:“我第一次出來時就買了這本書。我可能擁有六個版本中的四本書。”
Shadowrun傳奇:回顧一下
ShadowRun 的曆史與其網絡朋克幻想設置一樣複雜。它起源於1989年的桌麵RPG,此後催生了許多視頻遊戲改編。在FASA Corporation關閉之後,筆和紙的權利多次易手,但是在1999年收購FASA Interactive後,視頻遊戲權利仍與Microsoft保持聯係。
近年來,Harebraining Shemes開發了幾種 Shadowrun 遊戲,但粉絲們備受期待。最後一個獨立的標題 Shadowrun:Hong Kong 於2015年發行。早期遊戲的重新製作版本於2022年發行了Xbox,PlayStation和PC,但對新鮮 Shadowrun 體驗的需求仍然存在。
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