辐射:新的拉斯维加斯开发人员想在晦涩的系列中工作
黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发鲜为人知的Microsoft Game专营权表示浓厚的兴趣。本文探讨了为什么此特定IP引起了著名的RPG工作室的注意。
黑曜石的首席执行官想向Shadowrun呼吸新的生活
超越辐射:一个新的边界
在最近对汤姆·卡斯韦尔(Tom Caswell)的播客采访中,黑曜石首席执行官Veargus Urquhart揭示了他对非fallout Xbox特许经营的最佳选择。虽然目前占据了 Avered 和 外部世界2 之类的项目,但Urquhart清楚地说明了他对 Shadowrun 特许经营的热情。
厄克哈特(Urquhart)宣布他对 Shadowrun 的喜爱,并说:“我爱Shadowrun。我认为这很酷。”他进一步解释说,收购后,他要求一份Microsoft IP的清单。随后的Activision广泛图书馆的添加只扩大了可能性,但Urquhart仍然专注于一个特定的IP:“如果您不得不将我固定在一个IP上,是的,Shadowrun是一个。”
黑曜石在既定特许经营中都建立了诱人的续集,以建立声誉。尽管他们的原始创作(例如 alpha协议 和 外部世界 )展示了他们的创造力,但他们的遗产深深植根于扩展现有的RPG宇宙。源自 旧共和国II 和 Neverwinter Nights 2 的星球大战骑士2 到 Fallout:New Vegas 和 Dungeon Siege III *,黑曜石始终展示其丰富既定世界的能力。
2011年对Joystiq的采访揭示了Urquhart对工作室对续集的偏爱的看法:“ RPG有很多续集,因为您可以继续增加世界。您可以继续介绍新的故事。我认为,从这个角度来看,即使他们是续集,您也可以在其他人的世界中发挥续集,因为它们可以在其他人的世界中发挥作用”。”
虽然黑曜石对 Shadowrun 游戏的愿景仍然没有公开,但确保许可证无疑会将心爱的特许经营权放在有能力的手中。厄克特(Urquhart)对桌面RPG的长期热情很明显:“我第一次出来时就买了这本书。我可能拥有六个版本中的四本书。”
Shadowrun传奇:回顾一下
ShadowRun 的历史与其网络朋克幻想设置一样复杂。它起源于1989年的桌面RPG,此后催生了许多视频游戏改编。在FASA Corporation关闭之后,笔和纸的权利多次易手,但是在1999年收购FASA Interactive后,视频游戏权利仍与Microsoft保持联系。
近年来,Harebraining Shemes开发了几种 Shadowrun 游戏,但粉丝们备受期待。最后一个独立的标题 Shadowrun:Hong Kong 于2015年发行。早期游戏的重新制作版本于2022年发行了Xbox,PlayStation和PC,但对新鲜 Shadowrun 体验的需求仍然存在。
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