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Göttin Order Devs enthüllen Geheimnisse, um Fantasy -RPG -Welten zu erstellen

by Patrick May 25,2025

Ich hatte die Gelegenheit, an einem E -Mail -Interview mit zwei Entwicklern des Pixel Tribe teilzunehmen, dem Team hinter dem kommenden Titel der Kakao -Spiele *Goddess Order *. Vielen Dank an Ilsun (Art Director) und Terron. J (Content Director) für die Zeit, um unsere Fragen zu beantworten und uns einen Einblick zu geben, wie die Entwicklung für ein Pixel -RPG funktioniert!

Fragen und Antworten mit Pixelstamm

Droid Gamer: Welche Inspirationen verwenden Sie, wenn Sie die Pixel -Sprites für jeden Charakter erstellen?

Ilsun von Pixel Tribe: "Hey there! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe , der die Grafiken für die Göttin -Ordnung überwacht. Göttin Order ist ein mobiles Action -RPG in der Entwicklung, angeführt vom Kernteam hinter Crusaders Quest , das für seine Pixel -Grafiken gewonnen hat.

Die Göttin Order scheint in ihrer hochwertigen Pixelkunst und bringt eine Konsolenspielstimmung mit einem starken Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen heraus. Jeder Charakter und jeder Hintergrund im Spiel sind in Pixeln akribisch gefertigt.

Die Charakterdesigns lassen sich von unzähligen Spielen und Geschichten inspirieren, die wir im Laufe der Jahre erlebt haben. Bei Pixel Art dreht sich alles darum, winzige Einheiten zu ordnen, um Form und Bewegung auszudrücken. Daher geht es eher um den nuancierten Einfluss der Erfahrung als um spezifische Referenzen oder Techniken.

Es ist ein bisschen schwierig zu bestimmen, aber stellen Sie sich vor, Sie können einen See der Inspiration erstellen, in dem Sie bei Bedarf eintauchen und etwas Nützliches herauskommen können. Ich bemühe mich, meine Kreativität voll zu halten, indem ich Inspiration aus verschiedenen Quellen in meinem Alltag beobachte und absorbiere.

In unserem Produktionsprozess lassen wir uns von den Synergien unter Teamkollegen inspirieren. In den frühen Entwicklungsstadien habe ich Solo gearbeitet, um Pixelkunst auszuschütten. Lisbeth, Violet und Jan wurden in dieser Zeit geboren. Glücklicherweise hatte ich Kollegen, die meine Liebe zu diesen drei Charakteren teilten, und wir diskutierten frei Details, während wir sie zum Leben erweckten.

Die Beschäftigung mit meinen Kollegen ermöglichte es uns, reiche Ideen und starke Energie zu entfesseln und letztendlich den Kunststil der Göttin -Ordnung um diese drei Charaktere zu formen. Im Verlauf der Produktion begann ich mit Szenario -Autoren und Kampfdesignern zusammenzuarbeiten.

Selbst dann blieben detaillierte Diskussionen mit Kollegen entscheidend. Das komplizierte Konzept und die Gestaltung von Charakteren der Göttin -Ordnung sind das Ergebnis dieser Synergie mit meinen Kollegen.

Wenn beispielsweise Szenarioautoren oder Kampfdesigner faszinierende Geschichten über einen noch zu konkretisierten Charakter teilen, erweckt mein Konzeptkunstteam, einschließlich mir, diesen Charakter durch Pixelkunst zum Leben.

Jemand könnte sagen: "Was ist, wenn es eine edle Frau gibt, die raffiniert erscheint, aber im Kampf heftig wird, zwei Klingen schwingt und durch die Luft schwebt?" Dann könnte jemand anderes anfangen zu skizzieren und zu sagen: "Hmm ... ich kann mir vorstellen, dass dieser Freund so aussehen würde", während wir die Details gemeinsam verfeinern. Es ist normalerweise ein lustiger und erfreulicher Prozess. "

Droid Gamer: Wie beginnen Sie den Prozess des Weltaufbaus, wenn Sie ein Fantasy-RPG erstellen?

** Terron J. von Pixel Tribe: ** "Hey da! Ich bin Terron. J, der Inhaltsleiter bei*pixeltribe*arbeitet an*Goddess Order*. Es scheint, als würde dies gut aus der vorherigen Frage stammen.

Die anfänglichen Charaktere Lisbeth, Violet und Yan legten die Grundlage für die Schaffung eines Spiels mit immersivem Gameplay. Hier begann unsere Entwicklungsreise. Der Weltaufbauprozess von Goddess Order beginnt mit einer genauen Untersuchung der Charaktere. Es mag ein bisschen abstrakt klingen, aber die Wahrheit ist, dass Charaktere oft mit einem klaren Sinn dafür kommen, wer sie sind, was sie tun und welche Mission oder welchen Zweck sie haben.

Ich habe mich in die Aufgabe eingetaucht, diese Charaktere auszufließen, genau den Geschichten zuzuhören, die sie uns erwecken und sie zum Leben erwecken. Als ich an ihnen arbeitete, sah ich ihre lebendige Vitalität und sah, wie sich ihre großen Biografien entfalten - Storien des Wachstums inmitten von Widrigkeiten, von Helden, die bereitwillig vorwärts treten, um ihr Königreich zu retten.

Der Schwerpunkt auf manuellen Steuerelementen im Spiel ergab, dass die Stärke von den Charakteren während des Erstellens des Szenarios erlebt wurde. Das Schreiben des Szenarios fühlte sich weniger wie eine Aufgabe und eher wie ein surreales Erlebnis an - eine besondere und angenehme Reise, die in den frühen Phasen der Spielentwicklung selten zu finden ist. "

Droid Gamer: Was geht in das Entwerfen bestimmter Kampfstile und Kampfanimationen für einen Charakter?

** Terron J. von Pixel Tribe: ** "Erstens denke ich, dass es wichtig ist, das Kampfsystem der*Göttin Order zu erklären.

Das Kampfendesign und das Gleichgewicht in der Göttin -Ordnung sollen die Kante verbessern, die der Kampf bringt, und dies beinhaltet viel Brainstorming und Diskussionen während des gesamten Prozesses. Insbesondere besteht der erste Schritt darin, für jeden Charakter harmonisch einzigartige Positionen und erwartete Rollen zu entwickeln. Dies soll die Kampfformation strategisch strukturieren.

Wir diskutieren, ob jeder Charakter die Rolle des Aufladens und der Auslöser eines leistungsstarken Angriffs übernimmt, die Reichweite erweitert, um die Zeit zu verkürzen, oder die Rolle eines vielseitigen Charakters mit Heilkenntnissen zu spielen, um bei der Klarheit der Bühne zu helfen. Insbesondere in der Göttin -Ordnung können je nach Zeitpunkt der verknüpften Fähigkeiten viel vorteilhaftere Schlachten geführt werden.

Wir überprüfen erneut, ob die Charaktere diesen Mechanismus festhalten. Wenn ein Charakter keinen einzigartigen Vorteil in Bezug auf den Nutzen bietet oder wenn die Kontrollen als umständlich angesehen werden, zögern wir nicht, mutige Anpassungen aus Gründen der Kampfdynamik vorzunehmen. "

Ilsun of Pixel Tribe: "Zweitens besteht der nächste Schritt darin, die Kunstelemente zu verbessern, um die oben genannten Eigenschaften visuell darzustellen. Beispielsweise überlegen Sie, welche Waffe ein Charakter einnehmen sollte, welches Erscheinungsbild geeigneter wäre und welche Bewegungen einbezogen werden sollten, um das Konzept oder die Persönlichkeit hervorzuheben.

Wir glauben, dass die Schaffung eines visuell unterhaltsamen und wirkungsvollen Stils entscheidend ist, um das Gefühl des Kampfes zum Leben zu erwecken. Wenn die Göttin-Orden in 2D-Pixelkunst hergestellt wird, könnte man davon ausgehen, dass die Schlachten ebenfalls zweidimensional sind.

In Wirklichkeit ist die Göttin -Ordnung jedoch ein Spiel, in dem Charaktere ihren gesamten Körper verdrehen und drehen, während sie Aktionen ausführen. Wir betrachten dreidimensionale Bewegungen bei der Schaffung von Pixelkunst, die als Pixelqualität der Göttin-Ordnung als Differenzierungspunkt dient.

Um die reibungslose Produktion zu erleichtern, hat unser Studio tatsächlich ein Arsenal. Wir haben verschiedene Modelle wie Schwerter, Speere, Schilde und Waffen. Gelegentlich führen unsere Entwickler diese Waffen aus, um detaillierte Bewegungen zu untersuchen. Durch diese fleißigen und dennoch fleißigen Bemühungen schaffen wir Kampfdesigns mit Originalität für jeden Charakter. "

Terron J. von Pixel Tribe: "Schließlich möchte ich betonen, dass die technische Optimierung berücksichtigt wird, um sicherzustellen, dass sowohl der Kampf als auch die Animationen auf mobilen Geräten Spaß machen.

Wir überprüfen die Gesamtspezifikationen sorgfältig, um sicherzustellen, dass der Kampf auch bei Geräten mit durchschnittlichen Spezifikationen ununterbrochen bleibt und das Eintauchen von Zwischensequenzen nicht stört. Da die Göttin Order ein Spiel ist, das eher aus erster Hand als nur beobachtet werden soll, bemühen wir uns, das Spielerlebnis mit externen Faktoren zu vermeiden. "

Droid Gamers: Was kommt in der Zukunft der Göttin Order?

Ilsun of Pixel Tribe: " Goddess Orders Pixel-Kunstgrafik und narrativen Geschichte erinnern ein Gefühl einer gut gefertigten JRPG. In Bezug auf das Geschichtenerzählen folgt sie der Reise der Lisbeth-Ritter, die von der Göttin angefordert wurden, um die Welt zu retten.

Das einzigartige Grafik und das Kampfsystem der Göttin befinden sich weiter in diese epische Suche. Darüber hinaus wird erwartet, dass die einzelnen Ursprungsgeschichten der Ritter auf dieser Reise den Spielern helfen, die präsentierte Weltanschauung zu verstehen. Wir hoffen, Sie genießen die verschiedenen Geschichten, die Prinzessin Lisbeth und ihre Ritter im Königreich Kaplan erlebt haben.

Sobald die Kapitelszenarien abgeschlossen sind, planen wir, verschiedene Aktivitäten für die Ritter als Teil des Inhalts einzubeziehen. Dies könnte die Auflösung von Quests von den Bewohnern beinhalten oder Schatzsuche eingehen.

Sowohl die Kapitelgeschichten als auch die Ursprungsgeschichten erhalten kontinuierliche Aktualisierungen, und wir planen auch, erweiterte Inhalte einzuführen, die die Aktionsgrenzen durch raffinierte Kontrollen in Frage stellen. Wir rechnen gespannt auf Ihre Unterstützung und Ihr Feedback, auch nach dem Start des Spiels. "