Les développeurs d'ordre de déesse révèlent des secrets à l'élaboration des mondes RPG fantastiques
J'ai eu l'occasion de participer à une interview par courrier électronique avec deux des développeurs de Pixel Tribe, l'équipe derrière le prochain titre des Jeux de Kakao, * Ordre de déesse *. Merci à Ilsun (directeur artistique) et à Terron. J (Directeur du contenu) pour avoir pris le temps de répondre à nos questions et de nous donner un aperçu de la façon dont le développement d'un RPG Pixel fonctionne!
Q&A avec tribu pixel
Droid Gamers: Quelles inspirations utilisez-vous lors de la création des sprites Pixel pour chaque personnage?
Ilsun de Pixel Tribe: "Hé là! Je suis Ilsun, le directeur artistique de la tribu Pixel , supervisant les graphiques pour l'ordre de déesse . Goddess Order est un RPG d'action mobile en développement, dirigé par l'équipe principale derrière Crusaders Quest , qui a gagné acclamé pour son graphisme Pixel.
L'ordre de déesse brille dans son art de pixel de haute qualité, faisant ressortir une ambiance de jeu de console avec un fort accent sur la narration. Chaque personnage et arrière-plan du jeu est méticuleusement conçu en pixels.
Les conceptions de personnages s'inspirent d'innombrables jeux et histoires que nous avons vécues au fil des ans. L'art des pixels consiste à organiser de minuscules unités pour exprimer la forme et le mouvement, il s'agit donc davantage de l'influence nuancée de l'expérience plutôt que de références ou de techniques spécifiques.
C'est un peu difficile à identifier, mais imaginez créer un lac d'inspiration où, chaque fois que cela est nécessaire, vous pouvez plonger et sortir avec quelque chose d'utile. Je m'efforce de garder ma créativité pleine en observant et en absorbant l'inspiration de diverses sources dans ma vie quotidienne.
Dans notre processus de production, nous nous inspirons de la synergie parmi les coéquipiers. Dans les premiers stades du développement, j'ai travaillé en solo en train de couler de l'art de pixels. Lisbeth, Violet et Jan sont nés pendant cette période. Heureusement, j'avais des collègues qui partageaient mon amour pour ces trois personnages, et nous avons librement discuté des détails tout en les donnant vie.
S'engager dans des conversations avec mes collègues nous a permis de libérer des idées riches et une énergie forte, façonnant finalement le style artistique de l'ordre de déesse autour de ces trois personnages. Au fur et à mesure que la production progressait, j'ai commencé à collaborer avec des scénarios et des concepteurs de combat.
Même alors, des discussions détaillées avec des collègues sont restées cruciales. Le concept complexe et la conception des personnages de l'ordre de déesse sont le résultat de cette synergie avec mes collègues.
Par exemple, lorsque les rédacteurs de scénarios ou les concepteurs de combat partagent des histoires intrigantes sur un personnage encore à concrétiser, mon équipe conceptuelle, y compris moi-même, donne vie à ce personnage via Pixel Art.
Quelqu'un pourrait dire: "Et s'il y a une noble dame qui semble raffinée mais devient féroce au combat, brandissant deux lames et planant dans les airs?" Ensuite, quelqu'un d'autre pourrait commencer à esquisser, en disant: «Hmm… J'imagine que cet ami ressemblerait à ceci», alors que nous affinons les détails ensemble. C'est généralement un processus amusant et agréable. "
Droid Gamers: Comment démarrez-vous le processus de construction du monde lors de la création d'un RPG fantastique?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Hey there! Je suis Terron. J, le réalisateur du contenu à * Pixeltribe * travaillant sur * Ordre de déesse *. Il semble que cela viendra bien de la question précédente. Tout dans * Ordre de déesse * provient de nos personnages d'art Pixel.Les personnages initiaux, Lisbeth, Violet et Yan, ont jeté les bases de la création d'un jeu avec un gameplay immersif. C'est là que notre voyage de développement a commencé. Le processus de construction du monde de Goddess Order commence par un examen attentif des personnages. Cela peut sembler un peu abstrait, mais la vérité est que les personnages nous viennent souvent avec un sentiment clair de qui ils sont, de ce qu'ils font et de la mission ou du but qu'ils ont.
Je me suis plongé dans la tâche de se répandre de ces personnages, d'écouter attentivement les histoires qu'ils nous apportent et de les donner vie. Alors que je travaillais sur eux, j'ai été témoin de leur vitalité vibrante et j'ai vu leurs grandes biographies se dérouler - des histoires de croissance au milieu de l'adversité, des héros avançant volontiers pour sauver leur royaume.
L'accent mis sur les contrôles manuels dans le jeu est venu de l'expérience de la force émanant des personnages tout en fabriquant le scénario. L'écriture du scénario ressemblait moins à une tâche et plus à une expérience surréaliste - un voyage spécial et agréable rarement trouvé dans les premiers stades du développement du jeu. "
Droid Gamers: Qu'est-ce qui se passe dans la conception de certains styles de combat et des animations de combat pour un personnage?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Tout d'abord, je pense qu'il est important d'expliquer le système de combat du * Ordre de déesse * en trois parties principales. Dans * OrderDess Order *, le combat implique généralement trois personnages qui se battent à tour de rôle, en utilisant des compétences de liaison pour activer la synergie entre deux ou plusieurs chevaliers sur le champ de bataille. Et tout cela est expérimenté par la synergie par le biais de gammes mobiles.La conception et l'équilibre du combat dans l'ordre de déesse sont prévus pour améliorer le bord que le combat apporte, ce qui implique beaucoup de brainstorming et de discussions tout au long du processus. Plus précisément, la première étape consiste à concevoir harmonieusement des positions uniques et des rôles attendus pour chaque personnage. Il s'agit de structurer stratégiquement la formation de bataille.
Nous discutons si chaque personnage assumera le rôle de charger et de libérer une attaque puissante, d'élargir la plage pour raccourcir le temps ou de jouer le rôle d'un personnage polyvalent avec des compétences de guérison pour aider à la scène claire. Surtout dans l'ordre de déesse , des batailles beaucoup plus avantageuses peuvent être menées en fonction du moment des compétences liées.
Nous passons à nouveau si les personnages adhèrent à ce mécanisme. Si un personnage ne fournit pas un avantage unique en termes d'utilité ou si les commandes sont jugées lourdes, nous n'hésitons pas à effectuer des ajustements audacieux pour la dynamique de combat. "
Ilsun of Pixel Tribe: "Deuxièmement, l'étape suivante consiste à améliorer les éléments artistiques pour représenter visuellement les caractéristiques susmentionnées. Par exemple, en contemplant quelle arme un personnage devrait exercer, quelle apparence serait plus appropriée et quels mouvements devraient être incorporés pour souligner le concept ou la personnalité.
Nous pensons que la création d'un style visuellement agréable et percutant est cruciale pour donner vie à la sensation de combat. L'ordre de déesse étant fabriqué dans l'art de pixels 2D, on pourrait supposer que les batailles sont également bidimensionnelles.
Cependant, en réalité, Goddess Order est un jeu où les personnages se tournent et tournent tout leur corps tout en effectuant des actions. Nous considérons les mouvements tridimensionnels lors de la création d'art de pixels, qui sert de point de différenciation pour la qualité des pixels de l'Ordre de déesse .
Pour faciliter la production en douceur, notre studio a en fait un arsenal. Nous avons divers modèles tels que les épées, les lances, les boucliers et les pistolets. Parfois, nos développeurs mangent ces armes pour étudier les mouvements détaillés. Grâce à ces efforts diligents mais industrieux, nous créons des conceptions de combat avec l'originalité pour chaque personnage. "
Terron J. of Pixel Tribe: "Enfin, ce que je veux souligner, c'est la considération d'optimisation technique pour s'assurer que le combat et les animations sont agréables sur les appareils mobiles.
Nous vérifions soigneusement les spécifications globales pour nous assurer que le combat reste ininterrompu même sur les appareils avec des spécifications moyennes et qu'elle ne perturbe pas l'immersion des cinématiques. Étant donné que l'ordre de déesse est un jeu destiné à être expérimenté de première main plutôt que simplement observé, nous nous efforçons d'éviter de compromettre l'expérience de jeu avec des facteurs externes. "
DROID GAMERS: Que se passe-t-il dans l'avenir de l'ordre de déesse?
Ilsun of Pixel Tribe: "Les graphiques d'art Pixel de Goddess Order et l'histoire narrative évoquent un sens d'un JRPG bien conçu. En termes de narration, il suit le voyage des chevaliers lisbeth qui ont été appelés par la déesse pour sauver le monde.
Les graphiques et le système de combat uniques de l'ordre de déesse plongent encore les joueurs dans cette quête épique. De plus, les histoires d'origine individuelles des chevaliers rencontrées dans ce voyage devraient aider les joueurs à comprendre la vision du monde présentée. Nous espérons que vous apprécierez les diverses contes vécues par la princesse Lisbeth et ses chevaliers dans le royaume de Kaplan.
Une fois les scénarios de chapitre terminés, nous prévoyons d'incorporer diverses activités pour que les Chevaliers puissent entreprendre dans le cadre du contenu. Cela pourrait impliquer de résoudre des quêtes des résidents ou de se lancer dans des chasses au trésor.
Les histoires de chapitre et les histoires d'origine recevront des mises à jour continues, et nous prévoyons également d'introduire un contenu avancé qui remet en question les limites de l'action par des contrôles raffinés. Nous prévoyons avec impatience votre soutien et vos commentaires même après le lancement du jeu. "
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