女神の注文開発者はファンタジーRPGの世界を作成するための秘密を明らかにします
Pixel Tribeの2人の開発者との電子メールインタビューに参加する機会がありました。これは、今後のKakao Gamesタイトル *Goddess Order *の背後にあるチームです。 Ilsun(アートディレクター)とテロンの両方に感謝します。 J(コンテンツディレクター)は、時間をかけて質問に答え、Pixel RPGの開発がどのように機能するかについての洞察を与えてくれました。
ピクセル部族のQ&A
Droid Gamers:各キャラクターにピクセルスプライトを作成する際に、どのようなインスピレーションを使用していますか?
Pixel TribeのIlsun: 「ちょっとそこにいます! Pixel TribeのアートディレクターであるIlsunは、女神命令のグラフィックスを監督しています。ゴーデスオーダーは、Pixelグラフィックスの称賛を得ることができました。
女神の注文は、高品質のピクセルアートに輝き、ストーリーテリングに重点を置いたコンソールゲームの雰囲気を引き出します。ゲーム内のすべてのキャラクターと背景は、ピクセルで細心の注意を払って作成されています。
キャラクターのデザインは、私たちが長年にわたって経験してきた数え切れないほどのゲームやストーリーからインスピレーションを得ています。 Pixel Artは、形と動きを表現するために小さなユニットを配置することです。そのため、特定の参照やテクニックではなく、経験の微妙な影響についてです。
特定するのは少し難しいですが、必要なときにいつでも、何か便利なものを浸して出てくることができるインスピレーションの湖を作ることを想像してください。私は、日常生活のさまざまな情報源からインスピレーションを観察し、吸収することによって、自分の創造性をいっぱいに保つよう努めています。
生産プロセスでは、チームメイトの相乗効果からインスピレーションを得ています。開発の初期段階で、私はピクセルアートを注ぐだけでソロを働きました。リスベス、バイオレット、ヤンはその間に生まれました。幸いなことに、私はこれら3人のキャラクターに対する私の愛を共有した同僚がいて、私たちはそれらを生き生きとさせながら自由に詳細を議論しました。
私の同僚との会話に従事することで、豊かなアイデアと強いエネルギーを解き放つことができ、最終的にはこれら3人のキャラクターの周りに女神秩序のアートスタイルを形作りました。制作が進むにつれて、私はシナリオライターや戦闘デザイナーと協力し始めました。
それでも、同僚との詳細な議論は非常に重要でした。女神秩序のキャラクターの複雑な概念とデザインは、私の同僚とのこの相乗効果の結果です。
たとえば、シナリオライターや戦闘デザイナーが、これまでにないキャラクターについて興味深いストーリーを共有している場合、私を含む私のコンセプトアートチームは、ピクセルアートを通してそのキャラクターを生かします。
誰かが「洗練されているように見えるが、戦闘で激しくなる高貴な女性がいるとしたら、デュアルブレードを振り回し、空中を舞い上がるとしたらどうなるでしょうか?」その後、他の誰かがスケッチを開始するかもしれません。「うーん…この友人がこのように見えると思います」と言います。それは通常、楽しくて楽しいプロセスです。」
ドロイドゲーマー:ファンタジーRPGを作成する際に、世界構築のプロセスをどのように開始しますか?
**ピクセル部族のテロンJ.:**「ちょっとそこに!私はテロンです。J、*Pixeltribe*のコンテンツディレクター*Goddess Order*。これは前の質問からうまくいくようです。最初のキャラクターであるリスベス、バイオレット、ヤンは、没入型のゲームプレイでゲームを作成するための基礎を築きました。それが私たちの開発の旅が始まったところです。 Goddess Orderの世界構築プロセスは、キャラクターの詳細な調査から始まります。それは少し抽象的に聞こえるかもしれませんが、真実は、キャラクターがしばしば彼らが誰であるか、彼らが何をしているのか、彼らが持っている使命や目的の明確な感覚で私たちのところに来ることです。
私はこれらのキャラクターを肉付けし、彼らが私たちにもたらし、それらを生き生きとさせる物語に密接に耳を傾けるという仕事に没頭しました。私が彼らに取り組んだとき、私は彼らの活気のある活力を目撃し、彼らの偉大な伝記が展開するのを見ました - 逆境の際の成長の石は、彼らの王国を救うために喜んで前進しています。
ゲームの手動コントロールに重点が置かれたのは、シナリオを作成しながらキャラクターから発せられる強さを体験することから来ました。シナリオを書くことは、タスクのようではなく、シュールな体験のように感じられました。ゲーム開発の初期段階ではめったに見られない特別で楽しい旅です。」
Droid Gamers:特定の戦闘スタイルをデザインし、キャラクターのアニメーションを戦うことはどうなりますか?
**ピクセル部族のテロンJ.:** "最初に、*女神秩序の戦闘システムを3つの主要な部分で説明することが重要だと思います。女神秩序の戦闘デザインとバランスは、戦闘がもたらすエッジを強化するために計画されており、これにはプロセス全体のブレーンストーミングと議論が多く含まれます。具体的には、最初のステップでは、各キャラクターのユニークなポジションと予想される役割を調和して設計することが含まれます。これは、戦闘形成を戦略的に構築することです。
各キャラクターが、強力な攻撃を充電して解き放つか、範囲を広げて時間を短縮するか、またはステージクリアを支援するために癒しのスキルを備えた多目的なキャラクターの役割を果たす役割を引き受けるかどうかを議論します。特に女神の順序では、リンクされたスキルのタイミングに応じて、はるかに有利な戦いを導くことができます。
キャラクターがこのメカニズムを順守するかどうかをもう一度確認します。キャラクターがユーティリティに関して独自の利点を提供できない場合、またはコントロールが面倒と見なされている場合、戦闘ダイナミクスのために大胆な調整を行うことをためらうことはできません。」
Pixel TribeのIlsun: 「第二に、次のステップは、前述の特性を視覚的に表現するために芸術要素を強化することです。たとえば、キャラクターがどのような武器を振り回すべきか、どのような外観がより適切であるか、どの動きが概念や人格を強調するために組み込まれるべきかを考えます。
私たちは、視覚的に楽しくインパクトのあるスタイルを作成することが、戦闘の感覚を生き返らせるために重要であると信じています。 2Dピクセルのアートで女神命令が作成されているため、戦闘も2次元であると仮定するかもしれません。
しかし、実際には、女神秩序は、アクションを実行しながらキャラクターが体全体をひねり、回すゲームです。 Pixel Artを作成する際には、女神秩序のピクセル品質の差別化ポイントとして機能する3次元の動きを検討します。
スムーズな生産を容易にするために、私たちのスタジオには実際には武器庫があります。剣、槍、盾、銃などのさまざまなモデルがあります。時折、開発者はこれらの武器を使用して詳細な動きを研究します。これらの勤勉でありながら勤勉な努力を通じて、私たちは各キャラクターの独創性を持つ戦闘デザインを作成します。」
Pixel TribeのTerron J.: 「最後に、私が強調したいのは、戦闘とアニメーションの両方がモバイルデバイスで楽しいことを確実にするための技術的最適化を考慮していることです。
全体的な仕様を慎重にチェックして、平均仕様を備えたデバイスでも戦闘が途切れないようにし、カットシーンの没入を混乱させないことを確認します。女神秩序は、単に観察されるのではなく、直接体験することを目的としたゲームであるため、外部要因でゲームプレイエクスペリエンスを損なうことを避けるよう努めています。」
ドロイドゲーマー:女神秩序の将来に何が来るのですか?
ピクセル部族のイルスン: 「女神秩序のピクセルアートグラフィックスとナラティブ主導の物語は、ストーリーテリングの観点から、よく作られたJRPGの感覚を呼び起こします。
この壮大なクエストでは、女神秩序のユニークなグラフィックスと戦闘システムがプレイヤーをさらに浸します。さらに、この旅で遭遇した騎士の個々の起源の物語は、プレイヤーが提示された世界観を理解するのに役立つと期待されています。リスベス王女とカプラン王国の騎士団が経験する多様な物語をお楽しみください。
章のシナリオが完了したら、騎士がコンテンツの一部として引き受けるためのさまざまなアクティビティを組み込むことを計画しています。これには、住民からのクエストを解決したり、宝狩りに着手したりすることが含まれます。
チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的な更新を受け取ります。また、洗練されたコントロールを通じてアクションの限界に挑戦する高度なコンテンツを導入する予定です。ゲームの開始後も、あなたのサポートとフィードバックを熱心に予想しています。」
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