Devs Goddess Order раскрывает секреты для создания фантазийных RPG Worlds
У меня была возможность принять участие в интервью по электронной почте с двумя разработчиками из Pixel Tribe, командой, стоящей за предстоящим титулом Kakao Games, *Order Goddess *. Спасибо как Илсуну (художественному директору), так и Террону. J (Содержимое директора) за то, что он нашел время, чтобы ответить на наши вопросы и дать нам представление о том, как работает разработка RPG Pixel!
Q & A с пиксельным племенем
Геймеры Droid: Какое вдохновение вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?
Ильсун из Pixel Tribe: «Привет! Я Илсун, художественный директор Pixel Tribe , наблюдая за графикой для порядок богини . Порядок богини - это мобильная RPG в разработке, возглавляемая основной командой, стоящей за квестом Crusaders , которая получила признание за свою графику Pixel. Я с нетерпением ждал возможности представить нашу игру, подобную этой игре.
Орден богини сияет в своем высококачественном пиксельном искусстве, выявляя атмосферу консольных игровых игр с сильным акцентом на рассказывание историй. Каждый персонаж и фон в игре тщательно изготовлены в пикселях.
Дизайн персонажей черпает вдохновение из бесчисленных игр и историй, которые мы испытали за эти годы. Pixel Art - это все о организации крошечных подразделений для выражения формы и движения, так что это больше о нюансированном влиянии опыта, а не о конкретных ссылках или методах.
Это немного сложно точно определить, но представьте себе создание озера вдохновения, где, когда это необходимо, вы можете окунуться и выпустить что -то полезное. Я стремлюсь сохранить свое творчество, наблюдая и поглощая вдохновение из различных источников в моей повседневной жизни.
В нашем производственном процессе мы черпаем вдохновение из синергии среди товарищей по команде. На ранних стадиях развития я работал соло, просто изливая пиксельное искусство. Лисбет, Вайолет и Ян родились в это время. К счастью, у меня были коллеги, которые поделились моей любовью к этим трем персонажам, и мы свободно обсуждали детали, воплотив их в жизнь.
Взаимодействие с моими коллегами позволило нам раскрыть богатые идеи и сильную энергию, в конечном итоге формируя художественный стиль порядок богини вокруг этих трех персонажей. По мере развития производства я начал сотрудничать с авторами сценариев и боевыми дизайнерами.
Даже тогда подробные дискуссии с коллегами остались решающими. Сложная концепция и дизайн персонажей порядок богини являются результатом этой синергии с моими коллегами.
Например, когда писатели сценариев или боевые дизайнеры делятся интригующими историями о еще не контролируемом персонаже, моя команда концептуального искусства, включая меня, оживляет этого персонажа через Pixel Art.
Кто -то может сказать: «Что, если есть благородная женщина, которая выглядит утонченной, но становится ожесточенной в битве, владеет двойными лезвиями и парящей в воздухе?» Затем кто -то другой может начать наброски, говоря: «Хм… я думаю, что этот друг будет выглядеть так», когда мы вместе совершаем детали. Обычно это веселый и приятный процесс ».
Геймеры Droid: Как вы начинаете процесс строительства мира при создании фантастической RPG?
** Terron J. из Pixel Tribe: ** «Привет!Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, заложили основу для создания игры с захватывающим игровым процессом. Вот где началось наше путешествие по развитию. Процесс построения мирового построения Богини начинается с тщательного изучения персонажей. Это может показаться немного абстрактным, но правда в том, что персонажи часто приходят к нам с ясным ощущением того, кто они, что они делают и какую миссию или цель у них есть.
Я погрузился в задачу просмотра этих персонажей, внимательно слушая истории, которые они приносят нам, и воплотив их в жизнь. Когда я работал над ними, я стал свидетелем их яркой жизненной силы и увидел, как разворачивались их великие биографии - истории роста среди невзгод, героев охотно выступают вперед, чтобы спасти их королевство.
Акцент на ручном элементе управления в игре приходилось на то, чтобы испытать силу, исходящую от персонажей при создании сценария. Написание сценария было не похоже на задачу и больше как сюрреалистический опыт - особенное и приятное путешествие, редко встречающееся на ранних этапах развития игры ».
Геймеры Droid: Что входит в разработку определенных стилей боевых действий и боевой анимации для персонажа?
** Террон Дж. Пиксельного племени: ** «Во -первых, я думаю, что важно объяснить боевую систему порядок*Богини*в трех основных частях. В*Богини Орден*Бой, как правило, включает в себя трех персонажей, сражающихся по очереди, используя навыки связей для активирования синергии среди двух или более рыцарей на поле битвы. И все это опытное в синергии.Планируется боевой дизайн и баланс в Ордене Богини , чтобы улучшить преимущество, которое приносит боевой бой, и это включает в себя много мозгового штурма и дискуссий на протяжении всего процесса. В частности, первый шаг включает в себя гармонично проектирование уникальных позиций и ожидаемых ролей для каждого символа. Это для стратегической структуры формирования боя.
Мы обсуждаем, возьмет ли каждый персонаж роль зарядки и раскрытия мощной атаки, расширения диапазона, чтобы сократить время или сыграть роль универсального персонажа с навыками исцеления, чтобы помочь в сцене ясно. Особенно в порядке богини , гораздо более выгодные сражения могут быть проведены в зависимости от времени связанных навыков.
Мы еще раз рассмотрим, придерживаются ли персонажи этому механизму. Если персонаж не может обеспечить уникальное преимущество с точки зрения утилиты или если элементы управления считаются громоздкими, мы не решаемся вносить смелые корректировки ради боевой динамики ».
Ilsun of Pixel Tribe: «Во -вторых, следующим шагом является усиление элементов искусства, чтобы визуально представлять вышеупомянутые характеристики. Например, созерцание, какое оружие должен иметь персонаж, какая внешность будет более подходящей, и какие движения должны быть включены, чтобы подчеркнуть концепцию или личность.
Мы считаем, что создание визуально приятного и эффективного стиля имеет решающее значение для того, чтобы воплотить в жизнь ощущение боя. Когда порядок богини был изготовлен в 2D пиксельном искусстве, можно предположить, что битвы также являются двумерными.
Однако на самом деле порядок богини - это игра, в которой персонажи поворачивают и поворачивают все свои тела во время выполнения действий. Мы рассматриваем трехмерные движения при создании пиксельного искусства, которое служит точкой дифференциации для качества пикселя богини Ордена .
Чтобы облегчить плавное производство, наша студия на самом деле имеет арсенал. У нас есть различные модели, такие как мечи, копья, щиты и оружие. Иногда наши разработчики владеют этим оружием для изучения подробных движений. Благодаря этим усердным, но трудолюбивым усилиям, мы создаем боевые проекты с оригинальностью для каждого персонажа ».
Terron J. из Pixel Tribe: «Наконец, я хочу подчеркнуть, так это рассмотрение технической оптимизации, чтобы обеспечить удовольствие от боя и анимации на мобильных устройствах.
Мы тщательно проверяем общие спецификации, чтобы гарантировать, что бой остается непрерывным даже на устройствах со средними спецификациями и что он не нарушает погружение кат -сцен. Поскольку порядок богини - это игра, предназначенная для того, чтобы быть опытным из первых рук, а не просто наблюдаемая, мы стремимся избежать компромисса опыта игрового процесса с внешними факторами ».
Геймеры Droid: Что будет в будущем Ордена богини?
Ильсун из пиксельного племени: «Графика Pixel Art 's Pixel Order Order и повествовательная история вызывает чувство хорошо продуманного JRPG. С точки зрения рассказывания историй, это следует за путешествием Лисбет Найтов, которые были призваны богини, чтобы спасти мир.
Уникальная графика и боевая система богини Порядок еще больше погружает игроков в этот эпический квест. Кроме того, ожидается, что индивидуальные истории о рыцарях, столкнувшихся в этом путешествии, помогут игрокам понять представленное мировоззрение. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные сказки, пережившие принцессу Лисбет и ее рыцари в Королевстве Каплан.
После того, как сценарии главы будут завершены, мы планируем включить различные действия для рыцарей, которые будут предпринять как часть контента. Это может включать в себя разрешение квестов жителей или приступить к охоте за сокровищами.
Как истории главы, так и истории происхождения получат непрерывные обновления, и мы также планируем представить расширенный контент, который бросает вызов границам действий с помощью изысканных элементов управления. Мы с нетерпением ожидаем вашей поддержки и отзывов даже после запуска игры ».
- 1 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 2 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite раскрывает подробности в последнем обновлении Dec 17,2024
- 3 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025
- 4 Palworld: раскрыта доступность острова Фейбрейк Feb 12,2025
- 5 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 6 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025
- 7 Лучший соревнование Marvel of Champions Liemer за 2025 год Mar 19,2025
- 8 Roblox: последние коды подземелий Bullet от 25 января Feb 12,2025