Devadores de Ordem da Deusa revelam segredos para criar mundos de RPG de fantasia
Tive a oportunidade de participar de uma entrevista por e -mail com dois dos desenvolvedores da Tribo Pixel, a equipe por trás do próximo título dos Jogos Kakao, *Ordem da Deusa *. Obrigado a Ilsun (diretor de arte) e Terron. J (Diretor de Conteúdo) por dedicar um tempo para responder às nossas perguntas e nos dar uma visão de como o desenvolvimento de um RPG de pixels funciona!
Perguntas e respostas com a tribo Pixel
Droid Gamers: Que inspirações você usa ao criar os sprites de pixel para cada personagem?
Ilsun da tribo Pixel: "Ei, eu sou Ilsun, diretor de arte da tribo Pixel , supervisionando os gráficos para a ordem da deusa . A Ordem da Deusa é um RPG de ação móvel em desenvolvimento, liderado pela equipe principal por trás da missão dos cruzados , que acertou em nosso jogo de pixel.
A Ordem da Deusa brilha em sua arte de pixel de alta qualidade, trazendo uma vibe para jogos de console com uma forte ênfase na narrativa. Todo personagem e fundo do jogo são meticulosamente criados em pixels.
Os designs de personagens se inspiram em inúmeros jogos e histórias que experimentamos ao longo dos anos. A arte do pixel tem tudo a ver com organizar unidades minúsculas para expressar forma e movimento, por isso é mais sobre a influência diferenciada da experiência do que referências ou técnicas específicas.
É um pouco complicado de identificar, mas imagine criar um lago de inspiração onde, sempre que necessário, você pode mergulhar e sair com algo útil. Eu me esforço para manter minha criatividade cheia ao observar e absorver a inspiração de várias fontes em minha vida cotidiana.
Em nosso processo de produção, inspiramos a sinergia entre os colegas de equipe. Nos estágios iniciais do desenvolvimento, trabalhei sozinho apenas derramando o Pixel Art. Lisbeth, Violet e Jan nasceram durante esse período. Felizmente, tive colegas que compartilharam meu amor por esses três personagens, e discutimos livremente detalhes enquanto os traziam à vida.
Envolver -se em conversas com meus colegas nos permitiu liberar idéias ricas e energia forte, moldando o estilo artístico da ordem da Deusa em torno desses três personagens. À medida que a produção avançava, comecei a colaborar com escritores de cenários e designers de combate.
Mesmo assim, discussões detalhadas com colegas permaneceram cruciais. O conceito intrincado e o design dos personagens da Ordem da Deusa são o resultado dessa sinergia com meus colegas.
Por exemplo, quando escritores de cenários ou designers de combate compartilham histórias intrigantes sobre um personagem ainda a ser contratado, minha equipe de arte conceitual, inclusive eu, traz esse personagem à vida através da arte de pixel.
Alguém pode dizer: 'E se houver uma senhora nobre que pareça refinada, mas se torne feroz em batalha, empunhando lâminas duplas e subindo pelo ar?' Então, outra pessoa pode começar a esboçar, dizendo: 'Hmm ... eu imagino que esse amigo se ficasse assim', enquanto refinamos os detalhes juntos. Geralmente é um processo divertido e agradável ".
Droid Gamers: Como você inicia o processo de construção do mundo ao criar um RPG de fantasia?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Ei! Eu sou Terron.Os personagens iniciais, Lisbeth, Violet e Yan, lançaram as bases para criar um jogo com jogabilidade imersiva. Foi aí que começou nossa jornada de desenvolvimento. O processo de construção do mundo da Ordem da Deusa começa com um exame atento dos personagens. Pode parecer um pouco abstrato, mas a verdade é que os personagens geralmente chegam até nós com uma sensação clara de quem são, o que fazem e que missão ou propósito eles têm.
Eu mergulhei na tarefa de eliminar esses personagens, ouvindo atentamente as histórias que eles trazem para nós e trazendo -os à vida. Enquanto eu trabalhava neles, testemunhei sua vibrante vitalidade e vi suas grandes biografias se desenrolarem - histórias de crescimento em meio a adversidades, de heróis de bom grado avançando para salvar seu reino.
A ênfase nos controles manuais no jogo veio de experimentar a força que emana dos personagens enquanto cria o cenário. Escrever o cenário parecia menos uma tarefa e mais uma experiência surreal - uma jornada especial e agradável raramente encontrada nos estágios iniciais do desenvolvimento de jogos ".
Droid Gamers: O que é necessário para projetar certos estilos de combate e animações de batalha para um personagem?
** Terron J. of Pixel Tribe: ** "Primeiro, acho importante explicar o sistema de combate da*Ordem da Deusa*em três partes principais. Em*Ordem da Deusa*, o combate normalmente envolve três caracteres lutando em turnos, utilizando habilidades de link para ativar a sinergia entre dois ou mais cavaleiros no campo de batalha. E tudo isso é experiente.O design de combate e o equilíbrio na ordem da deusa estão planejados para melhorar a borda que o combate traz, e isso envolve muito brainstorming e discussões ao longo do processo. Especificamente, a primeira etapa envolve projetar harmoniosamente posições exclusivas e funções esperadas para cada caractere. Isso é para estruturar estrategicamente a formação de batalha.
Discutimos se cada personagem assumirá o papel de carregar e desencadear um ataque poderoso, ampliando o alcance para reduzir o tempo ou desempenhar o papel de um personagem versátil com habilidades de cura para ajudar no palco. Especialmente na ordem da deusa , batalhas muito mais vantajosas podem ser conduzidas, dependendo do momento das habilidades vinculadas.
Analisamos mais uma vez se os personagens aderem a esse mecanismo. Se um caractere não propor uma vantagem única em termos de utilidade ou se os controles forem considerados complicados, não hesitamos em fazer ajustes ousados em prol da dinâmica de combate ".
Ilsun of Pixel Tribe: "Em segundo lugar, o próximo passo é aprimorar os elementos artísticos para representar visualmente as características mencionadas. Por exemplo, contemplando que arma uma personagem deve exercer, que aparência seria mais adequada e quais movimentos devem ser incorporados para enfatizar o conceito ou personalidade.
Acreditamos que criar um estilo visualmente agradável e impactante é crucial para dar vida à sensação de combate. Com a ordem da deusa sendo criada em arte 2D Pixel, pode-se assumir que as batalhas também são bidimensionais.
No entanto, na realidade, a Ordem da Deusa é um jogo em que os personagens giram e transformam todo o corpo enquanto realizam ações. Consideramos movimentos tridimensionais ao criar a arte do pixel, que serve como um ponto de diferenciação para a qualidade do pixel da Ordem da Deusa .
Para facilitar a produção suave, nosso estúdio realmente tem um arsenal. Temos vários modelos, como espadas, lanças, escudos e armas. Ocasionalmente, nossos desenvolvedores exercem essas armas para estudar movimentos detalhados. Através desses esforços diligentes, porém diligentes, criamos projetos de combate com originalidade para cada personagem ".
Terron J. of Pixel Tribe: "Por fim, o que eu quero enfatizar é a consideração da otimização técnica para garantir que o combate e as animações sejam agradáveis em dispositivos móveis.
Verificamos cuidadosamente as especificações gerais para garantir que o combate permaneça ininterrupto, mesmo em dispositivos com especificações médias e que não interrompe a imersão de cenas. Como a Ordem da Deusa é um jogo destinado a ser experiente em primeira mão, em vez de apenas observado, nos esforçamos para evitar comprometer a experiência de jogabilidade com fatores externos ".
Droid Gamers: O que está por vir no futuro da Ordem da Deusa?
Ilsun of Pixel Tribe: "Gráficos de arte de pixels da Ordem de Deusa e história narrativa evocam uma sensação de um jrpg. Em termos de contar histórias, segue a jornada dos Cavaleiros de Lisbeth que foram chamados pela deusa para salvar o mundo.
Os gráficos exclusivos e o sistema de combate de deusa ordem mergulham ainda mais jogadores nesta busca épica. Além disso, espera -se que as histórias individuais de origem dos Cavaleiros encontradas nessa jornada ajudem os jogadores a entender a visão do mundo apresentada. Esperamos que você goste dos diversos contos experimentados pela princesa Lisbeth e seus cavaleiros no reino de Kaplan.
Depois que os cenários do capítulo estiverem concluídos, planejamos incorporar várias atividades para os Cavaleiros realizarem como parte do conteúdo. Isso pode envolver a resolução de missões dos moradores ou embarcar em caçadas de tesouro.
As histórias de capítulos e as histórias de origem receberão atualizações contínuas e também planejamos introduzir conteúdo avançado que desafia os limites de ação por meio de controles refinados. Antecipamos ansiosamente seu apoio e feedback, mesmo após o lançamento do jogo ".
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