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여신 주문 개발자는 판타지 RPG 세계를 제작하는 비밀을 드러냅니다.

by Patrick May 25,2025

나는 다가오는 Kakao 게임 타이틀 인 *Goddess Order *의 팀인 Pixel Tribe의 두 개발자와의 이메일 인터뷰에 참여할 기회가있었습니다. Ilsun (Art Director)과 Terron에게 감사합니다. J (Contents Director)는 시간을내어 질문에 답변하고 픽셀 RPG의 개발이 어떻게 작동하는지에 대한 통찰력을 제공합니다!

픽셀 부족이있는 Q & A

드로이드 게이머 : 각 캐릭터의 픽셀 스프라이트를 만들 때 어떤 영감을 사용합니까?

Pixel Tribe의 Ilsun : "Hey there! 나는 픽셀 부족 의 아트 디렉터 인 Ilsun, 여신 질서 의 그래픽을 감독합니다. 여신 질서는 Crusaders Quest 의 핵심 팀이 이끄는 모바일 액션 RPG입니다.

여신 질서는 고품질 픽셀 아트로 빛나며 스토리 텔링에 중점을 둔 콘솔 게임 분위기를 가져옵니다. 게임의 모든 캐릭터와 배경은 픽셀로 세 심하게 제작되었습니다.

캐릭터 디자인은 수년간 우리가 경험 한 수많은 게임과 이야기에서 영감을 얻습니다. Pixel Art는 작은 단위를 형태와 움직임을 표현하도록하는 것에 관한 것이므로 특정 참조 나 기술보다는 경험의 미묘한 영향에 관한 것입니다.

정확히 찾아 내기가 약간 까다 롭지 만, 필요할 때마다 몸을 담그고 유용한 것을 나올 수있는 영감의 호수를 만드는 것을 상상해보십시오. 나는 일상 생활에서 다양한 출처에서 영감을 관찰하고 흡수함으로써 창의력을 가득 채우기 위해 노력합니다.

우리의 생산 과정에서 우리는 팀원들 사이의 시너지로부터 영감을 얻습니다. 개발 초기 단계에서, 나는 단독으로 픽셀 아트를 쏟아 부었습니다. Lisbeth, Violet 및 Jan은 그 기간 동안 태어났습니다. 다행 스럽게도이 세 인물에 대한 사랑을 나누는 동료들에게 있었고, 우리는 세부 사항을 자유롭게 논의하면서 생생하게 이야기했습니다.

동료들과 대화를 나누면서 우리는 풍부한 아이디어와 강한 에너지를 발휘할 수 있었으며 궁극적 으로이 세 인물 주위의 예술 스타일의 여신 질서를 형성했습니다. 제작이 진행됨에 따라 나는 시나리오 작가 및 전투 디자이너와 협력하기 시작했습니다.

그럼에도 불구하고 동료들과의 상세한 토론은 여전히 ​​중요했습니다. 여신 질서 인물의 복잡한 개념과 디자인은 동료들과 의이 시너지의 결과입니다.

예를 들어, 시나리오 작가 나 전투 디자이너가 아직 정리되지 않은 캐릭터에 대한 흥미로운 이야기를 공유 할 때, 나 자신을 포함한 나의 컨셉 아트 팀은 픽셀 아트를 통해 그 캐릭터에 생명을 불어 넣습니다.

누군가는 '세련되게 보이지만 전투에서 격렬하게 변하는 고귀한 여인이 있다면 듀얼 블레이드를 휘두르고 공중을 뚫고 다니면 어떻게 될까요?' 그런 다음 다른 사람이 스케치를 시작하면서 '흠…이 친구가 이렇게 보일 것이라고 생각합니다.' 일반적으로 재미 있고 즐거운 과정입니다. "

드로이드 게이머 : 판타지 RPG를 만들 때 세계 건설 과정을 어떻게 시작합니까?

** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "Hey there! 나는 Terron입니다. J,*Pixeltribe*의 목차 이사*여신 질서*입니다. 이것은 이전 질문에서 잘 어울릴 것 같습니다.

초기 캐릭터 인 Lisbeth, Violet 및 Yan은 몰입 형 게임 플레이와 함께 게임을 만드는 기초를 마련했습니다. 그것이 우리의 개발 여행이 시작된 곳입니다. 여신 질서의 세계 건설 과정은 캐릭터에 대한 긴밀한 검토로 시작합니다. 그것은 약간 추상적으로 들릴지 모르지만, 진실은 캐릭터가 종종 자신이 누구인지, 무엇을하는지, 어떤 사명이나 목적에 대한 명확한 감각으로 우리에게 온다는 것입니다.

나는이 캐릭터들을 살펴보고 그들이 우리에게 가져 오는 이야기를 밀접하게 듣고 생명을 불어 넣는 일에 몰두했습니다. 내가 그들을 위해 일하면서, 나는 그들의 활기 넘치는 활력을 목격하고 그들의 위대한 전기가 전개되는 것을 보았습니다. 역경 속에서 영웅들이 기꺼이 왕국을 구하기 위해 앞으로 나아가는 영웅의 성장에 대한 경계를 보았습니다.

게임의 수동 컨트롤에 대한 강조는 시나리오를 만들어 내면서 캐릭터에서 나오는 힘을 경험하는 데있어 왔습니다. 시나리오를 작성하는 것은 과제처럼 느껴졌고 초현실적 인 경험과 같습니다. 게임 개발 초기 단계에서는 특별하고 즐거운 여행이 거의 발견되지 않습니다. "

드로이드 게이머 : 캐릭터를위한 특정 전투 스타일과 전투 애니메이션을 디자인하는 것은 무엇입니까?

** Pixel Tribe의 Terron J. : ** "먼저, 나는 세 가지 주요 부분에서*여신 질서*의 전투 시스템을 설명하는 것이 중요하다고 생각합니다.*여신 순서*에서 전투에는 전투 기술을 활용하여 전장에서 두 개 이상의 기사들 사이에서 Synergy를 활성화하기 위해 링크 기술을 활용합니다.

여신 질서 의 전투 디자인과 균형은 전투가 가져 오는 우위를 향상시키기 위해 계획되어 있으며, 여기에는 프로세스 전반에 걸쳐 많은 브레인 스토밍과 토론이 포함됩니다. 구체적으로, 첫 번째 단계는 각 캐릭터에 대한 고유 한 위치와 예상되는 역할을 조화롭게 설계하는 것입니다. 이것은 전투 형성을 전략적으로 구성하는 것입니다.

우리는 각 캐릭터가 강력한 공격을 충전하고 강력한 공격을하는 역할을 수행하고, 시간을 단축하기 위해 범위를 넓히거나, 치유 기술을 가진 다목적 캐릭터의 역할을 수행하여 무대 명확하게 도울 것인지에 대해 논의합니다. 특히 여신 질서 에서는 연결된 기술의시기에 따라 훨씬 더 유리한 전투가 이루어질 수 있습니다.

캐릭터 가이 메커니즘을 준수하는지 다시 한 번 검토합니다. 캐릭터가 유틸리티 측면에서 독특한 이점을 제공하지 않거나 컨트롤이 번거로운 것으로 간주되면 전투 역학을 위해 대담한 조정을 주저하지 않습니다. "

픽셀 부족의 Ilsun : "둘째, 다음 단계는 위에서 언급 한 특성을 시각적으로 표현하기 위해 예술 요소를 향상시키는 것입니다. 예를 들어, 캐릭터가 휘두르는 무기, 어떤 모습이 더 적합한 지, 어떤 움직임이 개념이나 개성을 강조하기 위해 어떤 움직임을 통합 해야하는지 고려하는 것입니다.

우리는 시각적으로 즐겁고 영향력있는 스타일을 만드는 것이 전투의 감각을 생생하게하는 데 중요하다고 생각합니다. 여신 질서가 2D 픽셀 아트로 제작되면서 전투가 2 차원이라고 가정 할 수 있습니다.

그러나 실제로, 여신 질서는 캐릭터가 행동을 수행하는 동안 캐릭터가 몸 전체를 비틀고 돌리는 게임입니다. 우리는 픽셀 아트를 만들 때 3 차원 운동을 고려하며, 이는 여신 질서의 픽셀 품질의 차별화 지점 역할을합니다.

원활한 생산을 용이하게하기 위해 스튜디오에는 실제로 무기고가 있습니다. 우리는 칼, 창, 방패 및 총과 같은 다양한 모델이 있습니다. 때때로, 우리 개발자들은이 무기를 사용하여 상세한 움직임을 연구하기 위해 사용합니다. 이러한 부지런하지만 부지런한 노력을 통해 우리는 각 캐릭터에 대한 독창성을 가진 전투 디자인을 만듭니다. "

Pixel Tribe의 Terron J. : "마지막으로, 내가 강조하고 싶은 것은 전투와 애니메이션이 모바일 장치에서 즐거워 지도록 기술 최적화를 고려하는 것입니다.

우리는 전체 사양을 신중하게 점검하여 평균 사양이있는 장치에서도 전투가 중단되지 않으며 컷 신의 침수를 방해하지 않도록합니다. 여신 질서는 단지 관찰되지 않고 직접 경험 해야하는 게임이기 때문에, 우리는 외부 요인으로 게임 플레이 경험을 타협하지 않기 위해 노력합니다. "

드로이드 게이머 : 미래의 여신 질서에 무슨 일이 일어나고 있습니까?

픽셀 부족의 Ilsun : " 여신 질서의 픽셀 아트 그래픽과 이야기 중심의 이야기는 잘 만들어진 JRPG의 감각을 불러 일으 킵니다.

여신 의 독특한 그래픽과 전투 시스템은이 서사시 퀘스트에서 플레이어를 더 몰입시킵니다. 또한,이 여정에서 발생한 기사의 개별 기원 이야기는 플레이어가 제시된 세계관을 이해하는 데 도움이 될 것으로 예상됩니다. Lisbeth 공주와 Kaplan 왕국의 기사단이 경험 한 다양한 이야기를 즐기시기 바랍니다.

장 시나리오가 완료되면 기사가 내용의 일부로 수행 할 수있는 다양한 활동을 통합 할 계획입니다. 여기에는 주민들의 퀘스트를 해결하거나 보물 찾기를 시작하는 것이 포함될 수 있습니다.

챕터 스토리와 오리지널 스토리는 지속적인 업데이트를받을 것이며, 정제 된 컨트롤을 통해 행동 한도에 도전하는 고급 컨텐츠도 소개 할 계획입니다. 우리는 게임이 시작된 후에도 귀하의 지원과 피드백을 간절히 기대합니다. "

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