Das nächste Spiel der Ninja -Theorie in der Entwicklung
Das Studio ist derzeit dabei, sein Team zu erweitern, und sucht aktiv nach Senioren -Kampfsystem -Designern mit Fachkenntnissen in Unreal Engine 5 und Bosse Fight Design. Dieser Rekrutierungsantrieb deutet darauf hin, dass sich die Entwickler darauf konzentrieren, das Kampfsystem für ihr bevorstehendes Projekt zu verbessern, das eine neue Rate in der Hellblade -Serie oder ein völlig neues Spiel sein könnte.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, mehr Vielfalt, Komplexität und Anpassungsfähigkeit an Umgebungsbedingungen in Schlachten einzuführen. Während die Hellblade -Serie für ihre außergewöhnliche Kampfchoreografie bekannt ist, waren die Begegnungen historisch gesehen etwas linear und sich wiederholend. Das neue System zielt darauf ab, dies zu korrigieren, indem sie kompliziertere Interaktionen mit Feinden ermöglichen und sicherstellen, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und engagiert anfühlt. Das Studio scheint von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspiriert zu sein, bei denen der Kampf dank einer Vielzahl von Umweltobjekten, ortsspezifischen Merkmalen, verschiedenen Waffen und der einzigartigen Fähigkeiten des Protagonisten sehr dynamisch war. Dieser Ansatz könnte das Spielerlebnis in ihrem nächsten Titel erheblich erhöhen.
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