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忍者理論の開発における次のゲーム

by Jack May 24,2025

忍者理論の開発における次のゲーム

スタジオは現在、チームを拡大する過程にあり、Unreal Engine 5とBoss Fight Designの専門知識を持つシニア戦闘システムデザイナーを積極的に探しています。この募集ドライブは、開発者が今後のプロジェクトの戦闘システムの強化に焦点を当てていることを示唆しています。これは、Hellbladeシリーズの新しい分割払いまたはまったく新しいゲームです。

これらの機能強化の主な目的は、戦いにおける環境条件により多様性、複雑さ、適応性を導入することです。 Hellbladeシリーズは、その例外的な戦闘振付で有名ですが、出会いは歴史的にやや直線的で反復的でした。新しいシステムは、敵とのより複雑な相互作用を可能にし、各戦いが明確で魅力的であると感じることを保証することにより、これを是正することを目指しています。スタジオは、ダークメシアオブマイティとマジックのようなゲームに触発されているように見えます。このゲームでは、環境オブジェクトの多様な範囲、場所固有の機能、さまざまな武器、主人公のユニークな能力のおかげで、戦闘は非常にダイナミックでした。このアプローチは、次のタイトルのゲームプレイエクスペリエンスを大幅に向上させる可能性があります。

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