닌자 이론의 다음 게임 개발
by Jack
May 24,2025
이 스튜디오는 현재 팀을 확장하는 과정에서 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design에 대한 전문 지식을 갖춘 선임 전투 시스템 디자이너를 적극적으로 찾고 있습니다. 이 채용 드라이브는 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을두고 있으며, 이는 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 게임의 새로운 할부가 될 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투에서 환경 조건에보다 다양하고 복잡하며 적응성을 도입하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 뛰어난 전투 안무로 유명했지만, 만남은 역사적으로 다소 선형적이고 반복적이었습니다. 새로운 시스템은 적들과보다 복잡한 상호 작용을 가능하게하여 각 전투가 뚜렷하고 매력적이라고 느끼도록함으로써이를 수정하는 것을 목표로합니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 다양한 환경 대상, 위치 별 기능, 다양한 무기 및 주인공의 독특한 능력 덕분에 전투는 매우 역동적이었습니다. 이 접근법은 다음 타이틀에서 게임 플레이 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.
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