O próximo jogo de desenvolvimento da teoria ninja
O estúdio está atualmente em processo de expansão de sua equipe, buscando ativamente designers de sistemas de combate seniores com experiência no Unreal Engine 5 e Boss Fight Design. Essa unidade de recrutamento sugere que os desenvolvedores estão se concentrando em aprimorar o sistema de combate para o seu próximo projeto, que pode ser uma nova parcela na série Hellblade ou um jogo totalmente novo.
O objetivo principal desses aprimoramentos é introduzir mais variedade, complexidade e adaptabilidade às condições ambientais nas batalhas. Embora a série Hellblade tenha sido conhecida por sua coreografia de combate excepcional, os encontros historicamente têm sido um tanto lineares e repetitivos. O novo sistema tem como objetivo corrigir isso, permitindo interações mais complexas com os inimigos, garantindo que cada batalha pareça distinta e envolvente. O estúdio parece ser inspirado em jogos como o Dark Messiah of Might and Magic, onde o combate foi altamente dinâmico, graças a uma gama diversificada de objetos ambientais, recursos específicos de localização, várias armas e as habilidades únicas do protagonista. Essa abordagem pode elevar significativamente a experiência de jogabilidade em seu próximo título.
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