Hinter den Kulissen von The Witcher 3: Wie CDPR die Erzählung der offenen Welt überwand hat
In einem kürzlichen Interview diskutierte Mateusz Tomaszkiewicz, ehemaliger Lead-Quest-Designer für The Witcher 3 , CD Projekts ursprüngliche Bedenken hinsichtlich der Integration einer weitläufigen Erzählung in eine Umgebung mit offener Welt.
Bild: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz bemerkte das mutige Ehrgeiz, umfangreiche Geschichtenerzähltechniken zu verschmelzen, die normalerweise in linearen RPGs wie The Witcher 2 mit dem Open-World-Format zu finden sind. Dieser innovative Ansatz sei eine bedeutende Herausforderung.
CD Projekt Red befürchtete zunächst, dass die Komplexität der Erzählung mit dem Open-World-Design in Konflikt stehen könnte. Das Team hielt jedoch durch und führte zu dem von der Kritik gefeierten The Witcher 3 .
Tomaszkiewicz leitet die Entwicklung des Blutes von Dawnwalker , einem dunklen Fantasie -Rollenspiel in einem alternativen mittelalterlichen Osteuropa, die die Entwicklung des Blutes von Dawnwalker, der die Entwicklung des Blutes von Dawnwalker führt. Vampire sind von zentraler Bedeutung für die Erzählung des Spiels.
Das Blut von Dawnwalker befindet sich derzeit in der Entwicklung für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X | s. Während ein Veröffentlichungsdatum unangekündigt bleibt, wird in diesem Sommer eine Gameplay -Enthüllung erwartet.
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