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Dans les coulisses de The Witcher 3: Comment le CDPR a surmonté les défis narratifs du monde ouvert

by Layla Mar 05,2025

Dans une récente interview, Mateusz Tomaszkiewicz, ancien concepteur de quête principal pour The Witcher 3 , a discuté des préoccupations initiales de CD Projekt Red concernant l'intégration d'un récit tentaculaire dans un environnement en monde ouvert.

Dans les coulisses de The Witcher 3: conquérir des défis narratifs en monde ouvert Image: SteamCommunity.com

Tomaszkiewicz a noté l'ambition audacieuse de fusionner des techniques de narration étendues, généralement trouvées dans des RPG linéaires comme The Witcher 2 , avec le format du monde ouvert. Cette approche innovante, a-t-il expliqué, était un défi important.

CD Projekt Red craignait initialement que la complexité du récit puisse entrer en conflit avec la conception du monde ouvert. Cependant, l'équipe a persévéré, ce qui a entraîné le Witcher 3 acclamé par la critique.

Désormais les principaux loups rebelles, Tomaszkiewicz se dirige le développement du sang de Dawnwalker , un RPG de fantaisie sombre qui se déroule dans une autre Europe de l'Est médiévale. Les vampires sont au cœur du récit du jeu.

Le Blood of Dawnwalker est actuellement en développement pour PC, PlayStation 5 et Xbox Series X | S. Alors qu'une date de sortie reste inopinée, une révélation de gameplay est prévue cet été.

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