Detrás de escena de The Witcher 3: Cómo CDPR superó los desafíos narrativos del mundo abierto
En una entrevista reciente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex diseñador de Quest Lead de The Witcher 3 , discutió las preocupaciones iniciales de CD Projekt Red sobre la integración de una narrativa en expansión en un entorno de mundo abierto.
Imagen: SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz señaló la audaz ambición de fusionar técnicas extensas de narración de historias, típicamente que se encuentran en juegos de rol lineales como The Witcher 2 , con el formato del mundo abierto. Este enfoque innovador, explicó, fue un desafío importante.
CD Projekt Red inicialmente temía que la complejidad de la narración pudiera entrar en conflicto con el diseño del mundo abierto. Sin embargo, el equipo perseveró, lo que resultó en el aclamado The Witcher 3 .
Ahora lobos rebeldes principales, Tomaszkiewicz encabeza el desarrollo de la sangre de Dawnwalker , un juego de rol de fantasía oscuro ambientado en un alternativo Europa del Este medieval. Los vampiros son fundamentales para la narrativa del juego.
The Blood of Dawnwalker está actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S. Si bien una fecha de lanzamiento sigue sin previo aviso, se anticipa una revelación de juego este verano.
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