Nos bastidores do The Witcher 3: como o CDPR superou os desafios narrativos do mundo aberto
Em uma entrevista recente, Mateusz Tomaszkiewicz, ex-designer de missão principal do The Witcher 3 , discutiu as preocupações iniciais do CD Projekt Red em integrar uma narrativa em um ambiente de mundo aberto.
Imagem: Steamcommunity.com
Tomaszkiewicz observou a ambição ousada de mesclar extensas técnicas de contar histórias, normalmente encontradas em RPGs lineares como o Witcher 2 , com o formato de mundo aberto. Essa abordagem inovadora, explicou, foi um desafio significativo.
O CD Projekt Red temia inicialmente que a complexidade da narrativa pudesse conflitar com o design do mundo aberto. No entanto, a equipe perseverou, resultando no aclamado pela crítica The Witcher 3 .
Agora, liderando lobos rebeldes, Tomaszkiewicz está liderando o desenvolvimento de The Blood of Dawnwalker , um RPG de fantasia sombria ambientada em um europeu medieval alternativo da Europa Oriental. Os vampiros são centrais para a narrativa do jogo.
O Blood of Dawnwalker está atualmente em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Enquanto uma data de lançamento permanece sem aviso prévio, uma revelação de jogabilidade é prevista neste verão.
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