Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen
Vor kurzem teilte Matthew Karch von Saber Interactive seine Perspektive auf die Zukunft der Spielebranche und sagte den Niedergang der AAA-Spielzeit mit hohem Budget voraus. Er erklärte: „Ich denke, die ERA von AAA -Spielen von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat [Massenentlassungen in der Spielebranche] mehr als alles andere, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele. “
Der Begriff "AAA", einst Synonym für große Budgets, überlegene Qualität und geringes Risiko, wird von einigen Entwicklern jetzt als irrelevant angesehen. Es ist zunehmend mit dem gewinnorientierten Wettbewerb auf Kosten von Qualität und Innovation verbunden.
Die Mitbegründerin von Revolution Studios, Charles Cecil, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er führte die Verschiebung der Branche - nicht zum Besseren - auf die wesentlichen Investitionen der Publisher in Videospiele zurück. Er erklärte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überblick über eine Zeit, in der sich die Dinge veränderten, aber nicht positiv." Ubisofts Schädel und Knochen , das als "AAAA -Spiel" vermarktet wird, dient als Hauptbeispiel für diesen Trend.
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