Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します
by Jack
Mar 17,2025
最近、Saber InteractiveのヘッドであるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来についての視点を共有し、高予算のAAAゲーム時代の衰退を予測しました。彼は次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切であるとは思わない…何かが何よりも仕事の損失(ゲーム業界の大規模なレイオフ)に貢献したなら、それは数億ドルの予算である(ゲームのために)。」
「AAA」という用語は、かつては大規模な予算、優れた品質、低リスクと同義語でしたが、現在、一部の開発者は無関係であると考えられています。品質と革新を犠牲にして、利益主導の競争にますます関連付けられています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、業界の変化は、より良いことではなく、主要な出版社のビデオゲームへの多額の投資に起因すると考えました。彼は、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と説明しました。 「AAAAゲーム」として販売されているUbisoftの頭蓋骨と骨は、この傾向の代表的な例として機能します。
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