Space Marine 2 Developer Studio Boss profetiza la muerte de los juegos AAA
Recientemente, la cabeza de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo el declive de la era del juego AAA de alto presupuesto. Dijo: “Creo que la era de los juegos AAA de $ 200, $ 300, $ 400 millones está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos [despidos masivos en la industria del juego] más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares [para juegos] ".
El término "AAA", una vez sinónimo de grandes presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, ahora es irrelevante por algunos desarrolladores. Está cada vez más asociado con la competencia impulsada por las ganancias a expensas de la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Atribuyó el cambio de la industria, no para mejor, a las principales inversiones de los editores en videojuegos. Explicó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". El cráneo y los huesos de Ubisoft, comercializado como un "juego AAAA", sirve como un excelente ejemplo de esta tendencia.
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