Tribute gießen für den renommierten Spielkünstler Viktor Antonov ein
Viktor Antonov, der visionäre Art Director hinter legendären Spielen wie Half-Life 2 und Dishonored , starb im Alter von 52 Jahren. Die Nachricht wurde von Half-Life -Horb Marc Laidlaw über eine seitdem gelöschte Instagram-Geschichte bestätigt , wo er Antonov als "brillant und originell" beschrieb und ihm die Verbesserung der Spiele, an denen er arbeitete, erheblich verbessert hat.
Ein Social -Media -Beitrag von Marc Laidlaw brachte die traurigen Nachrichten ans Licht und veranlasste weit verbreitete Trauer und Hommagen der Gaming -Community.
Raphael Colantonio, Gründer von Arkane Studios und aktueller Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, teilte sein Beileid und unterstreichte Antonovs instrumentelle Rolle bei Arkanes Erfolg und seiner dauerhaften Inspiration. Er erinnerte sich auch liebevoll an ihre Freundschaft.
Harvey Smith, ein ehemaliger Co-Creative Director von Arkane Studios, wiederholte Colantonios Gefühle und fügte eine persönliche Note hinzu, indem er sich an Antonovs trockenes Witz und Humor erinnerte.
Pete Hines, der ehemalige Marketingchef von Bethesda, drückte seine Traurigkeit aus und lobte Antonovs außergewöhnliches Talent für ein Leben in Spielwelten, insbesondere in Dishonored .
Antonov wurde in Sofia, Bulgarien, geboren und zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre bei Xatrix Entertainment (später Gray Matter Studios) auf seine Videospielkarriere begann. Er stieg als wichtige kreative Kraft hinter Half-Life 2 in Valve an. Beyond Video Games umfasste die kreativen Bemühungen von Antonov die Co-Authoring-Animationsfilme Renaissance und The Prodigies und die Arbeit bei Darewise Entertainment.

In einem Reddit AMA von acht Jahren zuvor teilte Antonov Einblicke in seine Karriere-Reise und enthüllte seinen Hintergrund in der Transportdesign und -werbung, bevor er einen kreativeren Pfad in der damals unaufhörlichen Videospielbranche fand. Er beschrieb die frühen Tage als eine Zeit, in der Künstler ganze Spielwelten prägen konnten. Sein erstes Spiel war Redneck Rampage .
Antonov ließ sich aus seiner Kindheit in Sofia für die dystopische Stadt 17 inspirieren und enthielten Elemente aus Belgrad und St. Petersburg, um die Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern.
Sein jüngster Auftritt war in Valves Halbwertszeit 2 20. Jubiläumsdokumentarfilm, wo er über den kreativen Prozess und das visuelle Design des Spiels diskutierte. Sein Vermächtnis als sehr einflussreicher und innovativer Künstler in der Videospielbranche bleibt unbestreitbar.
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