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有名なゲームアーティストViktor Antonovに注ぐトリビュート

by Ava Feb 26,2025

Half-Life 2 Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、彼はアントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだゲームを大幅に向上させたと信じています。

Marc Laidlawによるソーシャルメディアの投稿は、悲しいニュースを明らかにし、ゲームコミュニティからの広範な悲しみと敬意を促しました。

Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、彼の哀dolの意を共有し、Arkaneの成功と彼の永続的なインスピレーションにおけるアントノフの道具的役割を強調しました。彼はまた、彼らの友情を懐かしく思い出しました。

元アーケインスタジオの共同創造ディレクターであるハーベイスミスは、コラントニオの感情を繰り返し、アントノフの乾燥した機知とユーモアを思い出して個人的なタッチを追加しました。

元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、彼の悲しみを表明し、特に 不名誉な で、ゲームの世界に人生を呼吸するためのアントノフの例外的な才能を称賛しました。

ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、90年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに着手する前にパリに移りました。彼は、バルブのハーフライフ2 の背後にある重要な創造力として著名になり、特に記憶に残る都市17を設計しました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な努力には、アニメーション映画 ルネッサンス The Prodigies *を共同執筆し、Darewise Entertainmentで働いていました。

VIKTOR ANTONOVバルブの半減期2:20周年記念ドキュメンタリー。画像クレジット:Valve。

8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアの旅についての洞察を共有し、当時のビデオゲーム業界でより創造的に充実した道を見つける前に、交通機関のデザインと広告の経歴を明らかにしました。彼は初期の時代を、アーティストがゲームの世界全体を形作ることができる時代だと説明しました。彼の最初のゲームは Redneck Rampage でした。

アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピアシティ17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を取り入れて、東ヨーロッパと北ヨーロッパの大気を捉えました。

彼の最近の登場は、Valveの Half-Life 2 20th-Anniversary Documentaryにあり、ゲームの創造的なプロセスと視覚的なデザインについて議論しました。ビデオゲーム業界の非常に影響力のある革新的なアーティストとしての彼の遺産は否定できません。