为著名的游戏艺术家维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)倾诉
维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,他将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌而原始”,以显着增强了他从事的比赛的敬意。
马克·莱德劳(Marc Laidlaw)发表的社交媒体帖子使这一可悲的消息揭露了,促使游戏社区的广泛悲伤和致敬。
Arkane Studios的创始人兼Wolfeye Studios现任总裁兼创意总监Raphael Colantonio表示慰问,强调了Antonov在Arkane的成功和持久的灵感中的乐器作用。他还怀念他们的友谊。
前阿肯色工作室共同创造导演哈维·史密斯(Harvey Smith)回应了科兰托尼奥(Colantonio)的观点,并通过回忆了安东诺夫(Antonov)的干燥机智和幽默来增加个人风格。
前贝塞斯达营销总监皮特·海因斯(Pete Hines)表达了他的悲伤,并赞扬了安东诺夫(Antonov)为游戏世界呼吸生活的出色才能,尤其是在 羞辱 中。
安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在90年代中期开始在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始他的视频游戏生涯。他在Valve的 Half-Life 2 背后的关键创造力中脱颖而出,特别是设计令人难忘的城市17。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创意努力还包括合作的动画电影 文艺复兴时期的 和 Prodigies ,并在Darewise Entertainment工作。
Valve的半衰期2:20周年纪录片中的
在八年前的Reddit Ama中,安东尼夫分享了他的职业生涯的见解,在当时脱颖而出的视频游戏行业中找到了一条更具创造力的道路,揭示了他在运输设计和广告方面的背景。他将早期描述为艺术家可以塑造整个游戏世界的时代。他的第一场比赛是 Redneck Rampage 。
安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,并结合了贝尔格莱德和圣彼得堡的元素,以捕捉东欧和北欧的气氛。
他最近的露面是在Valve的 Half-Life 2 20纪录纪录片中,在那里他讨论了游戏的创作过程和视觉设计。他在视频游戏行业中作为一位具有影响力和创新的艺术家的遗产仍然不可否认。
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