Tributos derramam para o renomado artista de jogo Viktor Antonov
Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada por *Half-Life Writer Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, desde que desencadeou o Instagram , onde ele descreveu Antonov como "brilhante e original", creditando -o por melhorar significativamente os jogos em que trabalhou.
Um post de mídia social de Marc Laidlaw trouxe às tristes notícias à tona, provocando luto e tributos generalizados da comunidade de jogos.
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, compartilhou suas condolências, destacando o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e sua inspiração duradoura. Ele também se lembrou com carinho a amizade deles.
Harvey Smith, um ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou os sentimentos de Colantonio, acrescentando um toque pessoal ao lembrar a inteligência e o humor seco de Antonov.
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, expressou sua tristeza e elogiou o talento excepcional de Antonov por respirar a vida nos mundos de jogos, particularmente em desonrado .
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Ele ganhou destaque como uma força criativa-chave por trás Half-Life 2 na Valve, projetando principalmente a cidade memorável 17. Suas contribuições se estenderam a desonrado no Arkane Studios, onde co-criou a cidade distinta de Dunwall. Além dos videogames, os empreendimentos criativos de Antonov incluíram co-autor de filmes de animação Renaissance e The Prodigies , e trabalhando na Darewise Entertainment.

Em uma AMA do Reddit de oito anos antes, Antonov compartilhou informações sobre sua jornada de carreira, revelando sua formação em design de transporte e publicidade antes de encontrar um caminho mais gratificante na indústria de videogames. Ele descreveu os primeiros dias como uma época em que os artistas poderiam moldar o mundo inteiro. Seu primeiro jogo foi Redneck Rampage .
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, incorporando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar a atmosfera do leste e norte da Europa.
Sua aparição mais recente foi no documentário de 2 20 anos da Valve Half-Life, onde ele discutiu o processo criativo e o design visual do jogo. Seu legado como um artista altamente influente e inovador na indústria de videogames permanece inegável.
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