Дом News > Дань Pour для известного игрового художника Виктор Антонов

Дань Pour для известного игрового художника Виктор Антонов

by Ava Feb 26,2025

Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», приписывая ему значительно улучшая игры, над которыми он работал.

Сообщение в социальных сетях Марка Лейдлоу выявило грустные новости, что вызвало широкое горе и дань от игрового сообщества.

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, поделился своими соболезнованиями, подчеркнув инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его длительное вдохновение. Он также с любовью вспомнил их дружбу.

Харви Смит, бывший соавтор Arkane Studios, повторил чувства Колантонио, добавив индивидуальный подход, вспоминая сухой остроумие Антонова и юмор.

Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, выразил свою печаль и похвалил исключительный талант Антонова за внедрение жизни в игровые миры, особенно в опозоренном .

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Он стал известным как ключевую творческую силу, стоящую за Half-Life 2 в Valve, в частности, разработав запоминающийся город 17. Его вклад распространился на опозоренную в Arkane Studios, где он совместно создал характерный город Данволл. Помимо видеоигр, творческие усилия Антонов включали в себя соавторские анимационные фильмы ренессанс и The Prodigies , а также работа в Darewise Entertainment.

Виктор Антонов в документальном фильме Valve's Hall-Life 2: 20-й годовщины. Изображение предоставлено: клапан.

В Reddit AMA за восемь лет до этого Антонов поделился пониманием своего карьерного путешествия, раскрыв свой опыт работы в области транспорта и рекламы, прежде чем найти более творческий путь в тогдашней индустрии видеоигр. Он описал первые дни как время, когда художники могли сформировать целые игровые миры. Его первая игра была Redneck Rampage .

Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, включив элементы из Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить атмосферу восточной и северной Европы.

Его последнее появление было в документальном фильме Valve's Half-Life 2 20th-Annignary, где он обсуждал творческий процесс и визуальный дизайн игры. Его наследие как очень влиятельного и инновационного художника в индустрии видеоигр остается неоспоримым.