Hommage verser pour le célèbre artiste de jeu Viktor Antonov
Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui attribuant un renforcement considérablement des jeux sur lesquels il a travaillé.
Un article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw a mis la triste nouvelle, ce qui a provoqué un chagrin et des hommages généralisés de la communauté des jeux.
Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a partagé ses condoléances, mettant en évidence le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son inspiration durable. Il se souvient également avec émotion de leur amitié.
Harvey Smith, un ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho aux sentiments de Colantonio, ajoutant une touche personnelle en rappelant l'esprit et l'humour secs d'Antonov.
Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a exprimé sa tristesse et a félicité le talent exceptionnel d'Antonov pour avoir inspiré la vie des mondes de jeu, en particulier dans Dishonored .
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Il a pris de l'importance comme une force créative clé derrière la demi-vie 2 à Valve, concevant notamment la ville mémorable 17. Ses contributions se sont étendues à Dishonored à Arkane Studios, où il a co-créé la ville distinctive de Dunwall. Au-delà des jeux vidéo, les efforts créatifs d'Antonov comprenaient la co-autorisation des films d'animation Renaissance et les prodiges , et travaillant chez Darewise Entertainment.
Dans un AMA Reddit depuis huit ans auparavant, Antonov a partagé des informations sur son parcours de carrière, révélant ses antécédents dans la conception et la publicité des transports avant de trouver un chemin plus épanouissant dans l'industrie des jeux vidéo alors naissants. Il a décrit les premiers jours comme une époque où les artistes pouvaient façonner des mondes de jeu entiers. Son premier match était Redneck Rampage .
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, incorporant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer l'atmosphère de l'Europe orientale et du Nord.
Son apparition la plus récente a été dans le documentaire de Valve Half-Life 2 20th-Ansurary, où il a discuté du processus créatif et de la conception visuelle du jeu. Son héritage en tant qu'artiste très influent et innovant dans l'industrie du jeu vidéo reste indéniable.
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