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two simple dice

two simple dice

4.1
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Anwendungsbeschreibung

Würfel, grundlegende Werkzeuge für Spiele und zufällige Zahlengenerierung, existieren in verschiedenen Formen. In diesem Leitfaden werden zwei Grundtypen innerhalb von 100 Wörtern eingeführt: den allgegenwärtigen sechsseitigen Würfel (Cube), der 1-6 nummeriert, ist ein Grundnahrungsmittel in Bord und Casino-Spielen wie Craps. Weniger verbreitet, aber gleichermaßen nützlich ist der vierseitige Würfel (Tetraeder) mit den Zahlen 1-4. Beide gewährleisten faire und zufällige Ergebnisse, was für unzählige Spiele von entscheidender Bedeutung ist.

Ziel

Ziel ist es, spezifische Zahlenkombinationen oder -Summen zu erreichen, indem die Würfel nach den festgelegten Regeln rollen.

Gameplay

- Setup: Zwei sechsseitige Würfel und optional werden ein Score-Blatt benötigt.

- Rolling: Spieler wechseln sich wechseln und rollen beide Würfel.

- Bewertung: Punkte werden basierend auf den Würfelrollergebnissen vergeben.

Grundregeln

- Würfelsum: Punkte gleich der Summe der beiden Würfel.

Spezifische Kombinationen:

- Doppel: (z. B. zwei 3s) Ertragsbonuspunkte.

- sieben insgesamt: Rolling A sieben hat oft zusätzliche Punkte.

Bewertungsbeispiel

Gesamtpunktzahl: Die Gesamtsumme jedes Spielers ist die Summe seiner individuellen Würfelrollen.

Spezielle Rollen:

- Doppel: +10 Punkte

- sieben insgesamt: +5 Punkte

Variationen

- Zielbewertung: Erstellen Sie eine Zielbewertung (z. B. 50 Punkte). Der erste, der es erreicht, gewinnt.

- Runden: eine feste Anzahl von Runden spielen; Die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt.

Tipps

- Genuss: Einfachheit ist der Schlüssel; Priorisieren Sie Spaß mit Begleitern.

- Score Tracking: Tracking-Scores verbessert den Wettbewerbaspekt.

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