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two simple dice

two simple dice

4.1
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程序描述

骰子,游戏的基本工具和随机数的生成,都以各种形式存在。本指南在100个单词中介绍了两种基本类型:无处不在的六面模具(Cube),编号为1-6,是板上的主食和craps之类的赌场游戏。四边形(四面体)不常见,但同样有用的是显示数字1-4。两者都可以确保公平和随机的结果,对无数游戏至关重要。

客观的

目的是按照既定的规则来实现特定的数字组合或总数。

游戏玩法

\ - 设置:两个六面骰子,并且需要一个分数表。

\ - 滚动:玩家交替滚动两个骰子。

\ - 评分:根据骰子掷骰结果授予积分。

基本规则

\ - 骰子总和:指向两个骰子的总和。

特定组合:

\ - 双打:(例如,两个3s)产生奖励点。

\ - 七个总数:滚动七个经常带有额外的积分。

评分示例

总分:每个玩家的总数是他们的单个骰子卷的总和。

特殊卷:

\ - 双打: +10点

\ - 总计: +5分

变体

\ - 目标分数:建立目标分数(例如50分)。第一个达到它的胜利。

\ - 回合:进行固定数量的回合;总分最高的胜利。

尖端

\ - 享受:简单是关键;优先与同伴一起玩乐。

\ - 得分跟踪:跟踪分数增强了竞争方面。

截图
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