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two simple dice

two simple dice

4.1
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Description de l'application

Les dés, les outils fondamentaux pour les jeux et la génération de nombres aléatoires existent sous diverses formes. Ce guide introduit deux types de base en 100 mots: le dé à six faces omniprésent (cube), numéroté 1-6, est un aliment de base dans les jeux de plateau et de casino comme CrapS. La matrice à quatre côtés (Tetrahedron), mais tout aussi utile, est tout aussi utile, affichant les nombres 1-4. Les deux garantissent des résultats équitables et aléatoires, vitaux pour d'innombrables jeux.

Objectif

L'objectif est d'atteindre des combinaisons ou des totaux de nombres spécifiques en faisant le tour des dés, en suivant les règles établies.

Gameplay ###

\ - Configuration: Deux dés à six côtés et, éventuellement, une feuille de score est nécessaire.

\ - roulant: Les joueurs alternent les tours de roulement des deux dés.

\ - Score: Les points sont attribués en fonction des résultats du rouleau de dés.

Règles de base

\ - Dice Sum: Les points égaux à la somme des deux dés.

Combinaisons spécifiques:

\ - Double: (par exemple, deux 3S) Points de bonus de rendement.

\ - Sept au total: Rouler un sept transporte souvent des points supplémentaires.

Scoring Example

Score total: Le total de chaque joueur est la somme de ses jets de dés individuels.

Rolls spéciaux:

\ - double: +10 points

\ - Sept total: +5 points

Variations

\ - Score cible: Établir un score cible (par exemple, 50 points). Le premier à l'atteindre gagne.

\ - tours: Jouez un nombre fixe de tours; Le score total le plus élevé gagne.

Conseils

\ - PROFICATION: La simplicité est la clé; Prioriser le plaisir avec les compagnons.

\ - Suite Suivi: Les scores de suivi améliorent l'aspect compétitif.

Captures d'écran
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