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two simple dice

two simple dice

4.1
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應用說明

骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,都以各種形式存在。本指南在100個單詞中介紹了兩種基本類型:無處不在的六麵模具(Cube),編號為1-6,是板上的主食和craps之類的賭場遊戲。四邊形(四麵體)不常見,但同樣有用的是顯示數字1-4。兩者都可以確保公平和隨機的結果,對無數遊戲至關重要。

客觀的

目的是按照既定的規則來實現特定的數字組合或總數。

遊戲玩法

\ - 設置:兩個六麵骰子,並且需要一個分數表。

\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。

\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。

基本規則

\ - 骰子總和:指向兩個骰子的總和。

特定組合:

\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。

\ - 七個總數:滾動七個經常帶有額外的積分。

評分示例

總分:每個玩家的總數是他們的單個骰子卷的總和。

特殊卷:

\ - 雙打: 10點

\ - 總計: 5分

變體

\ - 目標分數:建立目標分數(例如50分)。第一個達到它的勝利。

\ - 回合:進行固定數量的回合;總分最高的勝利。

尖端

\ - 享受:簡單是關鍵;優先與同伴一起玩樂。

\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。

截圖
two simple dice應用截圖第0張
two simple dice應用截圖第1張
two simple dice應用截圖第2張
two simple dice應用截圖第3張
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