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two simple dice

two simple dice

4.1
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アプリケーションの説明

ゲームや乱数生成の基本的なツール、ダイスは多様な形で存在します。このガイドでは、100語以内に2つの基本的なタイプを紹介します。1〜6番のユビキタス6面ダイ(キューブ)は、ボードとクラップスのようなカジノゲームの定番です。あまり一般的ではありませんが、同様に有用なのは、四面ダイ(四面体)で、数字は1〜4を表示します。どちらも、無数のゲームに不可欠な公正およびランダムな結果を確保しています。

客観的

目的は、確立されたルールに従って、サイコロを転がすことにより、特定の数の組み合わせまたは合計を達成することです。

ゲームプレイ

\ - セットアップ: 2つの6面ダイスと、オプションでは、スコアシートが必要です。

\ - ローリング:プレイヤーの代替ターンは両方のサイコロを転がします。

\ - スコアリング:ポイントは、サイコロロールの結果に基づいて授与されます。

基本ルール

\ - サイコロの合計:ポイントは2つのサイコロの合計に等しくなります。

特定の組み合わせ:

\ - 2倍:(たとえば、2つの3s)ボーナスポイントを獲得します。

\ - 合計7つ: 7つの巻き方は、しばしば余分なポイントを運びます。

スコアリングの例

合計スコア:各プレイヤーの合計は、個々のサイコロロールの合計です。

特別ロール:

\ - 2倍: +10ポイント

\ - 合計7: +5ポイント

バリエーション

\ - ターゲットスコア:ターゲットスコア(50ポイントなど)を確立します。それに到達した最初のものが勝ちます。

\ - ラウンド:固定数のラウンドをプレイします。最高の合計スコアが勝ちます。

ヒント

\ - 楽しさ:シンプルさが重要です。仲間との楽しみを優先します。

\ - スコア追跡:追跡スコアは競争の側面を強化します。

スクリーンショット
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