Vale la pena recordar que HellDivers 2 destrozó los discos al convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, acumulando un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Este hito es uno que ningún otro juego desarrollado por Sony de primera parte probablemente superará. Sin embargo, el viaje desde su lanzamiento explosivo ha sido todo menos suave, marcado por cambios significativos como la reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo chocando por los cambios de equilibrio del juego, que se balancearon demasiado drásticamente o no fue lo suficientemente lejos.

Arrowhead se ha enfrentado al desafío de administrar una audiencia más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador reflexiona sobre las luchas pasadas. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Y después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN realizó una entrevista exclusiva con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2.

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Arrowhead apunta al éxito a largo plazo con HellDivers 2, Eyes Warhammer 40,000 Colaboración

by Brooklyn May 23,2025

El ascenso meteórico de HellDivers 2 no muestra signos de desaceleración, habiendo asegurado dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música, de cinco nominaciones. Estos elogios limitan una temporada de premios estelares, destacando lo que ha sido un año extraordinario para el desarrollador sueco, Arrowhead.

Vale la pena recordar que HellDivers 2 destrozó los discos al convertirse en el juego de PlayStation Studios de más vendido, acumulando un increíble 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Este hito es uno que ningún otro juego desarrollado por Sony de primera parte probablemente superará. Sin embargo, el viaje desde su lanzamiento explosivo ha sido todo menos suave, marcado por cambios significativos como la reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, intensas campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo chocando por los cambios de equilibrio del juego, que se balancearon demasiado drásticamente o no fue lo suficientemente lejos.

Arrowhead se ha enfrentado al desafío de administrar una audiencia más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de Helldivers 2 en PC y PlayStation 5, el desarrollador reflexiona sobre las luchas pasadas. ¿Arrowhead finalmente ha dominado el exigente paisaje de los juegos de servicio en vivo? Y después de su colaboración con Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?

Para profundizar en estas preguntas, IGN realizó una entrevista exclusiva con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2.

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