值得回憶的是,Helldivers 2通過成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲破壞了唱片,並在短短12週內就積累了令人難以置信的1200萬份。這個里程碑是其他第一方索尼開發的遊戲可能超越的里程碑。但是,自爆炸性發射以來的旅程都沒有平穩,以重大變化為特徵,例如PSN帳戶對Steam,激烈的評論炸彈運動的要求的逆轉以及經常在遊戲平衡發生變化的社區中發生的變化,這要么太大了,要么不夠遠。

Arrowhead面臨著比以往任何時候都管理更大,更主流的受眾的挑戰。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上發布14個月後,開發人員反思了過去的鬥爭。 Arrowhead終於掌握了現場服務的苛刻景觀?在與Killzone的合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?

為了深入研究這些問題,IGN對Helldivers 2的製作總監Alex Bolle進行了獨家採訪。

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Arrowhead的目標是在Helldivers 2中取得長期成功,眼睛戰鎚40,000合作

by Brooklyn May 23,2025

Helldivers 2的迅速崛起沒有放慢腳步的跡象,獲得了兩個享有聲望的BAFTA遊戲獎:最佳多人遊戲和最佳音樂,其中包括五項提名。這些榮譽限制了出色的獎項季節,突出了瑞典開發商Arrowhead的非凡一年。

值得回憶的是,Helldivers 2通過成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲破壞了唱片,並在短短12週內就積累了令人難以置信的1200萬份。這個里程碑是其他第一方索尼開發的遊戲可能超越的里程碑。但是,自爆炸性發射以來的旅程都沒有平穩,以重大變化為特徵,例如PSN帳戶對Steam,激烈的評論炸彈運動的要求的逆轉以及經常在遊戲平衡發生變化的社區中發生的變化,這要么太大了,要么不夠遠。

Arrowhead面臨著比以往任何時候都管理更大,更主流的受眾的挑戰。現在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上發布14個月後,開發人員反思了過去的鬥爭。 Arrowhead終於掌握了現場服務的苛刻景觀?在與Killzone的合作之後,與Warhammer 40,000的合作夥伴關係是否可以到場?

為了深入研究這些問題,IGN對Helldivers 2的製作總監Alex Bolle進行了獨家採訪。

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