Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, amassant 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines. Cette étape est celle qu'aucun autre jeu développé par Sony ne devrait dépasser. Cependant, le voyage depuis son lancement explosif a été tout sauf fluide, marqué par des changements importants comme l'inversion des exigences du compte PSN sur la vapeur, des campagnes de bombe de révision intenses et une communauté se heurtant souvent aux changements d'équilibre du jeu, qui se balançaient trop radicalement ou n'allaient pas assez loin.

Arrowhead a été confronté au défi de gérer un public plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, le développeur réfléchit aux difficultés passées. Arrowhead a finalement maîtrisé le paysage exigeant du jeu en direct? Et suite à leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a mené une interview exclusive avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2.

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Arrowhead vise un succès à long terme avec Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 collaboration

by Brooklyn May 23,2025

La montée météorique de Helldivers 2 ne montre aucun signe de ralentissement, ayant décroché deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions cachent une saison de remise des prix stellaires, soulignant ce qui a été une année extraordinaire pour le développeur suédois, Arrowhead.

Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, amassant 12 millions d'exemplaires incroyables vendus en seulement 12 semaines. Cette étape est celle qu'aucun autre jeu développé par Sony ne devrait dépasser. Cependant, le voyage depuis son lancement explosif a été tout sauf fluide, marqué par des changements importants comme l'inversion des exigences du compte PSN sur la vapeur, des campagnes de bombe de révision intenses et une communauté se heurtant souvent aux changements d'équilibre du jeu, qui se balançaient trop radicalement ou n'allaient pas assez loin.

Arrowhead a été confronté au défi de gérer un public plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, le développeur réfléchit aux difficultés passées. Arrowhead a finalement maîtrisé le paysage exigeant du jeu en direct? Et suite à leur collaboration avec Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?

Pour approfondir ces questions, IGN a mené une interview exclusive avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2.

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