Стоит напомнить, что Helldivers 2 ShateTered Records, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, накапливая невероятные 12 миллионов экземпляров, проданных всего за 12 недель. Эта веха-та, которую ни одна другая первая первая игра, развитая Sony, скорее всего, не превзойдет. Тем не менее, путешествие с момента его взрывчатого запуска было совсем не плавным, отмеченным значительными сменами, такими как изменение требований к учетной записи PSN в Steam, интенсивных кампаний по рассмотрению бомбы, и сообщество часто сталкивается с изменениями баланса игры, которые либо слишком сильно качались, либо недостаточно далеко.

Arrowhead столкнулся с проблемой управления более крупной и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, разработчик размышляет о прошлой борьбе. В конце концов Arrowhead освоил требовательный ландшафт игр в живые услуги? И после их сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN провела эксклюзивное интервью с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2.

","image":"","datePublished":"2025-05-23T17:22:33+08:00","dateModified":"2025-05-23T17:22:33+08:00","author":{"@type":"Person","name":"actcv.com"}}
Дом News > Arrowhead стремится к долгосрочному успеху с Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 Collaboration

Arrowhead стремится к долгосрочному успеху с Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 Collaboration

by Brooklyn May 23,2025

Meteoric Rise Helldivers 2 не показывает никаких признаков замедления, набрав две престижные премии Bafta Game Awards: лучший многопользовательский и лучшая музыка из пяти номинаций. Эти награды ограничивают сезон звездных наград, подчеркивая то, что было необычным для шведского застройщика, Arrowhead.

Стоит напомнить, что Helldivers 2 ShateTered Records, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, накапливая невероятные 12 миллионов экземпляров, проданных всего за 12 недель. Эта веха-та, которую ни одна другая первая первая игра, развитая Sony, скорее всего, не превзойдет. Тем не менее, путешествие с момента его взрывчатого запуска было совсем не плавным, отмеченным значительными сменами, такими как изменение требований к учетной записи PSN в Steam, интенсивных кампаний по рассмотрению бомбы, и сообщество часто сталкивается с изменениями баланса игры, которые либо слишком сильно качались, либо недостаточно далеко.

Arrowhead столкнулся с проблемой управления более крупной и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после выпуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, разработчик размышляет о прошлой борьбе. В конце концов Arrowhead освоил требовательный ландшафт игр в живые услуги? И после их сотрудничества с Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN провела эксклюзивное интервью с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2.

Трендовые игры