Arrowhead visa o sucesso de longo prazo com os Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 Colaboration
A ascensão meteórica do Helldivers 2 não mostra sinais de desaceleração, tendo conquistado dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: o melhor multiplayer e a melhor música, das cinco indicações. Esses elogios encerraram uma temporada de prêmios estelares, destacando o que tem sido um ano extraordinário para o desenvolvedor sueco, Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que os Helldivers 2 quebraram recordes, tornando-se o jogo de estúdios do PlayStation que mais vendem o PlayStation Studios, acumulando 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. Este marco é aquele que nenhum outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida provavelmente superará. No entanto, a jornada desde o seu lançamento explosivo tem sido tudo menos suave, marcado por mudanças significativas, como a reversão dos requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas intensas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente colidindo com as mudanças de equilíbrio do jogo, que passaram drasticamente ou não foram longe o suficiente.
Arrowhead enfrentou o desafio de gerenciar um público maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o desenvolvedor reflete sobre as lutas passadas. Arrowhead finalmente dominou o cenário exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a colaboração com a Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para aprofundar essas perguntas, o IGN conduziu uma entrevista exclusiva com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2.
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