值得回忆的是,Helldivers 2通过成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏破坏了唱片,并在短短12周内就积累了令人难以置信的1200万份。这个里程碑是其他第一方索尼开发的游戏可能超越的里程碑。但是,自爆炸性发射以来的旅程都没有平稳,以重大变化为特征,例如PSN帐户对Steam,激烈的评论炸弹运动的要求的逆转以及经常在游戏平衡发生变化的社区中发生的变化,这要么太大了,要么不够远。

Arrowhead面临着比以往任何时候都管理更大,更主流的受众的挑战。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布14个月后,开发人员反思了过去的斗争。 Arrowhead终于掌握了现场服务的苛刻景观?在与Killzone的合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN对Helldivers 2的制作总监Alex Bolle进行了独家采访。

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Arrowhead的目标是在Helldivers 2中取得长期成功,眼睛战锤40,000合作

by Brooklyn May 23,2025

Helldivers 2的迅速崛起没有放慢脚步的迹象,获得了两个享有声望的BAFTA游戏奖:最佳多人游戏和最佳音乐,其中包括五项提名。这些荣誉限制了出色的奖项季节,突出了瑞典开发商Arrowhead的非凡一年。

值得回忆的是,Helldivers 2通过成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏破坏了唱片,并在短短12周内就积累了令人难以置信的1200万份。这个里程碑是其他第一方索尼开发的游戏可能超越的里程碑。但是,自爆炸性发射以来的旅程都没有平稳,以重大变化为特征,例如PSN帐户对Steam,激烈的评论炸弹运动的要求的逆转以及经常在游戏平衡发生变化的社区中发生的变化,这要么太大了,要么不够远。

Arrowhead面临着比以往任何时候都管理更大,更主流的受众的挑战。现在,在Helldivers 2在PC和PlayStation 5上发布14个月后,开发人员反思了过去的斗争。 Arrowhead终于掌握了现场服务的苛刻景观?在与Killzone的合作之后,与Warhammer 40,000的合作伙伴关系是否可以到场?

为了深入研究这些问题,IGN对Helldivers 2的制作总监Alex Bolle进行了独家采访。