Druckmann: No hay planes para las secuelas de Last of Us
En la Cumbre Dice en Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog y Cory Barlog de Sony Santa Monica discutieron el tema generalizado de la duda en el desarrollo del juego. Su conversación de una hora cubrió inseguridades personales, identificando ideas creativas fuertes y los desafíos de las secuelas. Una pregunta de la audiencia se centró en el desarrollo del personaje en múltiples juegos. La respuesta de Druckmann fue inesperada: no planea secuelas. Se enfoca intensamente en el proyecto actual, acercándose a cada juego como si fuera el último. Cualquier idea secuela es espontánea, nacida de reflexionar sobre elementos no resueltos y arcos de personajes en el juego anterior. Si el viaje de un personaje se siente completo, está dispuesto a concluir su historia. Este enfoque, explicó, es evidente a lo largo de su trabajo en lo último de nosotros y la serie Uncharted , donde cada entrega se construye orgánicamente a partir de su predecesor, en lugar de seguir una hoja de ruta predefinida. El último programa de televisión de EE. UU. Es una excepción, dada su estructura de varias temporadas.

Barlog, en contraste, planea meticulosamente años de anticipación, conectando varios elementos del proyecto en una vasta línea de tiempo. Si bien encuentra este enfoque creativamente gratificante, reconoce su inmenso estrés y los desafíos de coordinar a numerosas personas y perspectivas cambiantes durante períodos prolongados. Druckmann admitió que carece de la confianza para planificar hasta ahora, prefiriendo centrarse en las tareas inmediatas.
La conversación cambió a las presiones y dudas inherentes dentro de sus carreras. Druckmann compartió su pasión por el desarrollo del juego, citando las palabras de Pedro Pascal: "Es la razón para despertar por la mañana. Es por eso que vivo y respiro". Reconoció el inmenso estrés y la negatividad, incluidas las amenazas de muerte, pero enfatizó la alegría de colaborar con individuos talentosos y crear narrativas convincentes. Preguntó a Barlog sobre el punto en el que el impulso implacable para crear se vuelve "suficiente", particularmente a la luz del reciente jubilación de un colega.

La respuesta de Barlog fue sincera y reveladora. Admitió que la unidad es interminable, un empuje constante impulsado por la obsesión interna. Llegar a un pico creativo no trae satisfacción; Simplemente revela otra montaña más alta para escalar. Esta búsqueda implacable, argumentó, no siempre es intencional sino un aspecto fundamental de su personalidad. Druckmann, mientras hacía eco del sentimiento, expresó un enfoque más medido, con el objetivo de reducir gradualmente su participación en las operaciones diarias para crear oportunidades para los demás. Barlog, en respuesta, declaró en broma su intención de retirarse.
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