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Druckmann:最後の私たちの続編の計画はありません

by Peyton Mar 14,2025

ラスベガスのサイコロサミットで、Naughty DogのNeil DruckmannとSony Santa MonicaのCory Barlogは、ゲーム開発における疑念の広範なテーマについて議論しました。彼らの1時間の会話は、個人の不安をカバーし、強い創造的なアイデアを特定し、続編の課題を特定しました。 1人の視聴者の質問は、複数のゲームにわたるキャラクター開発に焦点を当てています。ドラックマンの反応は予想外でした。彼は続編を計画していません。彼は現在のプロジェクトに焦点を当て、それが彼の最後であるかのように各ゲームに近づいています。続編のアイデアは、前のゲームの未解決の要素とキャラクターアークを反映することから生まれた自発的です。キャラクターの旅が完全に感じられたら、彼は彼らの物語を結論付けたいと思っています。彼は、このアプローチは、私たちの最後未知のシリーズに関する彼の作品を通して明らかであると説明しました。私たちの最後のテレビ番組は、そのマルチシーズン構造を考えると、例外です。

ニール・ドラックマン
ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

対照的に、Barlogは何年も前に綿密に計画し、広大なタイムライン全体のさまざまなプロジェクト要素を接続しています。彼はこのアプローチが創造的にやりがいがあると感じていますが、その計り知れないストレスと、多くの人々を調整し、長期にわたって視点を変えるという課題を認めています。 Druckmannは、これまでのところ計画を立てる自信がないことを認め、即時のタスクに集中することを好みました。

会話は、彼らのキャリアの中で固有の圧力と疑念にシフトしました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルの言葉を引用して、ゲーム開発への情熱を共有しました。彼は、死の脅威を含む計り知れないストレスと否定性を認めましたが、才能のある個人と協力して説得力のある物語を作成する喜びを強調しました。彼は、特に同僚の最近の引退に照らして、容赦のないドライブが「十分」になるポイントについてBarlogに質問しました。

コリー・バーログ
コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

Barlogの反応は率直で明らかでした。彼は、ドライブが終わりのないことを認め、内部の強迫観念によって燃料を供給される絶え間ないプッシュであると認めました。創造的なピークに到達することは満足をもたらしません。それは単に登るために別の、背の高い山を明らかにします。彼は、この容赦ない追求は常に意図的ではなく、彼の性格の基本的な側面であると彼は主張した。ドラックマンは、感情を反映している間、より測定されたアプローチを表明し、日々の業務への関与を徐々に減らして他の人に機会を生み出すことを目指しています。それに応じて、Barlogは冗談めかして引退する意向を宣言しました。

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