Druckmann: Não há planos para as sequências de Last of Us
Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abrangeu inseguranças pessoais, identificando fortes idéias criativas e os desafios das sequências. Uma pergunta do público focada no desenvolvimento de personagens em vários jogos. A resposta de Druckmann foi inesperada: ele não planeja sequências. Ele se concentra intensamente no projeto atual, abordando cada jogo como se fosse o último. Quaisquer idéias de sequência são espontâneas, nascidas de refletir sobre elementos não resolvidos e arcos de personagens no jogo anterior. Se a jornada de um personagem parecer completa, ele está disposto a concluir a história deles. Essa abordagem, explicou, é evidente ao longo de seu trabalho sobre o último de nós e a série Uncharted , onde cada parcela se constrói organicamente a partir de seu antecessor, em vez de seguir um roteiro predefinido. O último programa de TV dos EUA é uma exceção, dada sua estrutura de várias estações.

O Barlog, por outro lado, planeja meticulosamente anos de antecedência, conectando vários elementos do projeto em uma vasta linha do tempo. Embora ele ache essa abordagem de forma criativa, ele reconhece seu imenso estresse e os desafios de coordenar inúmeras pessoas e mudar perspectivas por longos períodos. Druckmann admitiu que não tem confiança para planejar tão à frente, preferindo se concentrar em tarefas imediatas.
A conversa mudou para as pressões e dúvidas inerentes em suas carreiras. Druckmann compartilhou sua paixão pelo desenvolvimento de jogos, citando as palavras de Pedro Pascal: "É o motivo de acordar de manhã. É por isso que eu vivo e respiro". Ele reconheceu o imenso estresse e negatividade, incluindo ameaças de morte, mas enfatizou a alegria de colaborar com indivíduos talentosos e criar narrativas convincentes. Ele questionou Barlog sobre o ponto em que o impulso implacável para criar se torna "suficiente", particularmente à luz da recente aposentadoria de um colega.

A resposta de Barlog foi sincera e reveladora. Ele admitiu que o impulso é interminável, um empurrão constante alimentado pela obsessão interna. Atingir um pico criativo não traz satisfação; Simplesmente revela outra montanha mais alta para escalar. Essa busca incansável, ele argumentou, nem sempre é intencional, mas um aspecto fundamental de sua personalidade. Druckmann, enquanto ecoando o sentimento, expressou uma abordagem mais medida, com o objetivo de reduzir gradualmente seu envolvimento nas operações diárias para criar oportunidades para os outros. Barlog, em resposta, declarou brincando sua intenção de se aposentar.
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