Druckmann:没有关于我们的续集的计划
在拉斯维加斯举行的骰子峰会上,顽皮的狗的尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)和索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)讨论了游戏开发中普遍存在的主题。他们长达一个小时的对话涵盖了个人不安全感,确定了强大的创意以及续集的挑战。一个观众的问题集中在多个游戏中的角色发展上。德鲁克曼的回应是出乎意料的:他没有计划续集。他非常关注当前的项目,接近每场比赛,好像是他的最后一个。任何续集的想法都是自发的,源于对上一场游戏中未解决的元素和角色弧的反思。如果角色的旅程完整,他愿意结束他们的故事。他解释说,这种方法在他在《最后的我们的最后一部》和《未知系列》中都很明显,在该系列中,每个分期付款都从其前身有机地建立,而不是遵循预定的路线图。鉴于其多季节的结构,我们的最后一个电视节目是一个例外。

相比之下,Barlog提前几年就精心计划,将各种项目元素连接到了广泛的时间表上。尽管他发现这种方法具有创造性的回报,但他承认了它的巨大压力,以及在长时间的范围内协调众多人和转移观点的挑战。 Druckmann承认,他缺乏对未来的计划的信心,更喜欢专注于即时任务。
谈话转移到了他们职业生涯中固有的压力和怀疑。德鲁克曼(Druckmann)以佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)的话分享了他对游戏发展的热情:“这是早晨醒来的原因。这就是为什么我生活和呼吸。”他承认了巨大的压力和消极情绪,包括死亡威胁,但强调了与才华横溢的人合作并创造引人注目的叙述的乐趣。他向Barlog询问了Barlog的无情创造动力变得“足够”,尤其是鉴于同事最近的退休。

Barlog的回应是坦率的,并且揭示了。他承认,这次驱动是永无止境的,这是内部痴迷的不断推动。达到创意高峰并不能带来满足感;它只是揭示了另一座较高的高山。他认为,这种不懈的追求并不总是有意的,而是他个性的基本方面。德鲁克(Druckmann)在回应情感的同时,表示了一种更具衡量的方法,旨在逐步减少他参与日常运营的参与,以为他人创造机会。出于回应,巴洛格开玩笑地宣布他打算退休。
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