Druckmann: Нет планов для последних продолжений США
На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, выявление сильных творческих идей и проблем продолжений. Один вопрос аудитории был сосредоточен на развитии персонажей в нескольких играх. Ответ Дракманна был неожиданным: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре, как если бы он был его последним. Любые идеи продолжения являются спонтанными, рожденные от размышлений о неразрешенных элементах и дугах персонажей в предыдущей игре. Если путешествие персонажа кажется полным, он готов завершить их историю. Этот подход, пояснил он, очевиден на протяжении всей его работы над последними из нас и неизведанной серии, где каждый выпуск органически строится от своего предшественника, а не следовать заранее определенной дорожной карте. Последнее из США телешоу является исключением, учитывая ее многосезонную структуру.

Barlog, напротив, тщательно планирует за несколько лет, соединяя различные элементы проекта в обширном графике. Хотя он находит этот подход творчески полезным, он признает его огромный стресс и проблемы координации многочисленных людей и смещения перспектив в течение длительных периодов. Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в планировании до сих пор, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.
Разговор перешел к неотъемлемому давлению и сомнениям в их карьере. Друкманн поделился своей страстью к развитию игр, сославшись на слова Педро Паскаля: «Это причина проснуться утром. Вот почему я живу и дышу». Он признал огромный стресс и негатив, включая угрозы смерти, но подчеркнул радость сотрудничества с талантливыми людьми и создания убедительных повествований. Он расспросил Барлога о том, что неустанное стремление создать становится «достаточно», особенно в свете недавнего выхода на пенсию коллеги.

Ответ Барлога был откровенным и показательным. Он признал, что поездка бесконечно, постоянный толчок, вызванный внутренней одержимостью. Достижение творческого пика не приносит удовлетворения; Это просто показывает еще одну, более высокую гору, чтобы подняться. Он утверждал, что это неумолимое преследование не всегда преднамеренное, а фундаментальный аспект его личности. Druckmann, повторяя настроение, выразил более измеренный подход, стремясь постепенно уменьшить его участие в повседневных операциях, чтобы создать возможности для других. Барлог, в ответ, в шутку объявил о своем намерении уйти в отставку.
- 1 Path of Exile 2: Испытание Секемаса. Руководство Feb 12,2025
- 2 Небесный страж Регинлейф присоединяется Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 «Откройте для себя все места тамплиеров в Assassin's Creed Shadows - Guide Spoiler» Apr 04,2025
- 4 Roblox: последние коды подземелий Bullet от 25 января Feb 12,2025
- 5 Polity — это новая MMORPG, которая позволяет вам взаимодействовать с вашими онлайн-друзьями на общем сервере, уже доступна. Feb 10,2025
- 6 Лучшие игровые консоли Android: подробное руководство Jan 16,2025
- 7 Баскетбол ноль: официальные ссылки на Trello и Discord раскрыты Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: Max Level и Rank Cap раскрыты Mar 27,2025