Emular 'Bloodborne' en PC con 60 fps estables
Thomas Morgan de Digital Foundry puso recientemente a Bloodborne a prueba sus pasos utilizando el emulador Shadps4, analizando el rendimiento y el impacto de las mejoras creadas por la comunidad.
Las pruebas de Morgan utilizaron SHADPS4 Build 0.5.1 por Diegolix29, una construcción basada en la rama personalizada de RaphaeltheGreat. Después de experimentar con varias compilaciones, esta versión arrojó resultados óptimos en su sistema de prueba (AMD Ryzen 7 5700X CPU y GPU GEFORCE RTX 4080).
Sugiere fuertemente la instalación del mod de Explosion Fix. Si bien este MOD desactiva la personalización de la cara del carácter previo al juego, elimina efectivamente la distracción de problemas visuales que se manifiestan como polígonos distorsionados o fuera de lugar. No se necesitan otras modificaciones; El emulador incorpora un menú integral para administrar diversas mejoras de rendimiento. Estos incluyen soporte de 60 fps, escala de resolución de hasta 4K y alternación de aberración cromática.
Mientras que los tartamudeos ocasionales estuvieron presentes, Morgan informó una experiencia de 60 fps en su mayoría estable a 1080p. Los experimentos con resoluciones más altas (1440p y 1800p) dieron como resultado una mejor fidelidad visual, pero a costa de un rendimiento significativo y caídas frecuentes. Por lo tanto, recomienda quedarse a 1080p (resolución de PS4 nativa) o 1152p para el mejor equilibrio de rendimiento y calidad visual.
Morgan concluyó que la existencia misma de la emulación PS4 jugable a través de Shadps4 es una hazaña notable. Si bien reconoció los obstáculos técnicos restantes, consideró el rendimiento de Bloodborne en el emulador en gran medida exitoso.
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