用穩定的60 fps模仿PC上的“血源性”
by Nicholas
Feb 21,2025

數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模擬器使Bloodborne通過其步調,分析了性能和社區創造的增強功能的影響。
Morgan的測試利用Shadps4構建了0.5.1,由DieGolix29(基於Raphaelthegreat的自定義分支機構)的構建。在嚐試了各種構建後,此版本在其測試係統上產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod。盡管此mod可以禁用遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地消除了表現為扭曲或錯位多邊形的視覺故障。無需其他模組;模擬器包含用於管理各種性能增強功能的綜合菜單。其中包括60fps的支持,分辨率擴展到4K,並切換色差。
雖然偶爾出現了斯抗,但摩根報告說,在1080p上大部分穩定的60fps體驗。具有較高分辨率的實驗(1440p和1800p)導致了視覺保真度的提高,但以大量性能下降和頻繁的崩潰為代價。因此,他建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以達到最佳性能和視覺質量。
摩根得出的結論是,通過Shadps4播放的PS4仿真的存在是一項了不起的壯舉。在承認剩餘的技術障礙的同時,他認為Bloodborne在模擬器上的表現在很大程度上是成功的。
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