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用稳定的60 fps模仿PC上的“血源性”

by Nicholas Feb 21,2025

用稳定的60 fps模仿PC上的“血源性”

数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4模拟器使Bloodborne通过其节奏,分析了性能和社区创造的增强功能的影响。

Morgan的测试利用Shadps4构建了0.5.1,由DieGolix29(基于Raphaelthegreat的自定义分支机构)的构建。在尝试了各种构建后,此版本在其测试系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。

他强烈建议安装顶点爆炸固定mod。尽管此mod可以禁用游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了表现为扭曲或错位多边形的视觉故障。无需其他模组;模拟器包含用于管理各种性能增强功能的综合菜单。其中包括60fps的支持,分辨率扩展到4K,并切换色差。

虽然偶尔出现了斯抗,但摩根报告说,在1080p上大部分稳定的60fps体验。具有较高分辨率的实验(1440p和1800p)导致了视觉保真度的提高,但以大量性能下降和频繁的崩溃为代价。因此,他建议坚持使用1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以达到最佳性能和视觉质量。

摩根得出的结论是,通过Shadps4播放的PS4仿真的存在是一项了不起的壮举。在承认剩余的技术障碍的同时,他认为Bloodborne在模拟器上的表现在很大程度上是成功的。