Final Fantasy: bellezas icónicas diseñadas con un propósito
Tetsuya Nomura, la mente creativa detrás de Final Fantasy y Kingdom Hearts, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de sus siempre atractivos diseños de personajes. En una entrevista con la revista Young Jump, Nomura confesó que su filosofía de diseño surge de la perspicaz pregunta de un compañero de secundaria: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo de los juegos?" Este comentario casual resonó profundamente, despertando el deseo de Nomura de crear protagonistas visualmente atractivos. Él cree que los jugadores se conectan más fácilmente con los personajes que encuentran atractivos, fomentando la empatía y el compromiso.
El enfoque de Nomura no se trata de vanidad; se trata de accesibilidad. Sostiene que los diseños poco convencionales pueden crear personajes demasiado distintos, lo que dificulta la conexión del jugador. Esto no significa que evite por completo los diseños excéntricos; en cambio, reserva sus creaciones más audaces y extravagantes para los antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII y la Organización XIII de Kingdom Hearts son excelentes ejemplos de la creatividad desenfrenada de Nomura aplicada a los villanos. Sus apariencias llamativas están intrínsecamente ligadas a sus personalidades, creando personajes memorables e impactantes.
Reflexionando sobre su trabajo anterior en FINAL FANTASY VII, Nomura admite haber tenido un enfoque más desenfrenado en su juventud. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus diseños únicos y menos atractivos convencionalmente, muestran una exuberancia juvenil. Incluso entonces, sin embargo, consideró meticulosamente cada detalle, asegurándose de que cada elemento de diseño contribuyera a la personalidad del personaje y a la narrativa general.
La filosofía de diseño de Nomura resalta la importancia de la conexión del jugador. La próxima vez que te encuentres con un protagonista sorprendentemente guapo en un juego de Nomura, recuerda el origen simple pero profundo de esta elección estética: el deseo de brindarles a los jugadores un escape atractivo y con el que puedan identificarse dentro del mundo del juego.
La entrevista también abordó el posible retiro de Nomura en los próximos años, coincidiendo con el final cercano de la serie Kingdom Hearts. Expresó su intención de concluir la serie con Kingdom Hearts IV, al mismo tiempo que introduce nuevas perspectivas al colaborar con escritores que no están familiarizados con la franquicia. Esto sugiere una transición cuidadosamente planificada, que garantice que el legado de la serie continúe y al mismo tiempo adopte nuevas voces creativas.
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