ファイナルファンタジー: 目的別にデザインされた象徴的な美しさ
ファイナルファンタジーとキングダム ハーツのクリエイターである野村哲也氏は、最近、彼の一貫した魅力的なキャラクター デザインの背後にある驚くほど単純な理由を明らかにしました。 ヤングジャンプ誌のインタビューで、野村氏は自身のデザイン哲学が高校の同級生の洞察力に富んだ質問に端を発していると告白した。「なぜゲームの世界でも醜くならなければならないのか?」この何気ない一言が心に響き、「見た目にも魅力的な主人公を作りたい」という野村の思いが芽生えた。 彼は、プレイヤーが魅力的だと思うキャラクターとより簡単につながり、共感と関与を促進すると信じています。
野村のアプローチは虚栄心に関するものではありません。それはアクセシビリティに関するものです。 型破りなデザインは個性が強すぎるキャラクターを生み出し、プレイヤーのつながりを妨げる可能性があると彼は主張します。 これは、彼が風変わりなデザインを完全に避けているという意味ではありません。代わりに、彼は敵対者のために最も大胆で最も風変わりな作品を取っておきます。 FINAL FANTASY VII のセフィロスやキングダム ハーツの XIII 機関は、悪役に適用された野村の無制限の創造性の代表的な例です。 彼らの印象的な外観は本質的に彼らの性格とリンクしており、記憶に残るインパクトのあるキャラクターを生み出します。
FINAL FANTASY VIIでの初期の仕事を振り返り、野村は若い頃はもっと自由なアプローチをしていたと認めています。レッド XIII やケット・シーなどのキャラクターは、ユニークでありきたりではない魅力的なデザインで、若々しい活気を示しています。 しかしそれでも、彼は細部に至るまで細心の注意を払い、それぞれのデザイン要素がキャラクターの個性と全体的な物語に確実に貢献していることを確認しました。
野村のデザイン哲学は、プレイヤーとのつながりの重要性を強調しています。 次回、野村のゲームで驚くほどハンサムな主人公に出会ったときは、この美的選択の単純だが奥深い起源、つまりゲームの世界の中で魅力的で共感できる逃避をプレイヤーに提供したいという願望を思い出してください。
インタビューでは、『キングダム ハーツ』シリーズの終了が近づくのと時を同じくして、野村氏が数年以内に引退する可能性についても言及した。 彼は、『キングダム ハーツ IV』でシリーズを完結させると同時に、シリーズに馴染みのない作家と協力することで新たな視点を導入する意向を表明しました。 これは、新鮮なクリエイティブな声を取り入れながらシリーズの伝統を確実に継続する、慎重に計画された移行を示唆しています。
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