最終幻想:精心設計的標誌性美女
《最終幻想》和《王國之心》的創意總監野村哲也最近透露了他一貫具有吸引力的角色設計背後的令人驚訝的簡單原因。 在接受《Young Jump》雜誌採訪時,野村承認他的設計理念源於一位高中同學的富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界也必須變得醜陋?」這句不經意的話引起了深刻的共鳴,激發了野村製作具有視覺吸引力的主角的願望。 他認為玩家更容易與他們認為有吸引力的角色建立聯繫,從而培養同理心和參與。
野村證券的做法並非出於虛榮心,而是出於虛榮心。這是關於可訪問性的。 他認為,非常規的設計可能會創造出過於獨特的角色,從而阻礙玩家之間的聯繫。 這並不意味著他完全避免古怪的設計——相反,他為對手保留了他最大膽、最古怪的創作。 《FINAL FANTASY VII 中的薩菲羅斯和《王國之心》中的組織 XIII 是野村將無拘無束的創造力應用於反派的典型例子。 他們引人注目的外表與他們的個性有著內在的聯繫,創造出令人難忘和有影響力的角色。
回顧他早期在FINAL FANTASY VII的工作,野村承認他年輕時採取了更加無拘無束的方式。 Red XIII 和 Cait Sith 等角色以其獨特且不拘一格的設計,展現出青春的活力。 然而,即便如此,他還是仔細考慮了每個細節,確保每個設計元素都對角色的個性和整體敘事做出了貢獻。
野村證券的設計理念強調了玩家聯繫的重要性。 下次當您在野村遊戲中遇到英俊的主角時,請記住這種美學選擇的簡單而深刻的起源:渴望為玩家提供遊戲世界中吸引人且產生共鳴的逃生體驗。
採訪也談到了野村證券在未來幾年內可能退休的問題,恰逢《王國之心》系列即將結束。 他表示打算以《王國之心 IV》來結束該系列,同時也透過與不熟悉該系列的作家合作來引入新的視角。 這意味著精心策劃的過渡,確保該系列的遺產得以延續,同時擁抱新鮮的創意聲音。
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